ハクマラ使ってるキャラまとめメモ【モンスト 】
ハクアの運極まであと3回の遭遇となったのでよく使うキャラとか使えるキャラをまとめてみた、もほやブログではなくメモ帳である。
汎用性(とりあえずハクアに使ってるキャラ)
アリス神化
闇属性、ADW、回復、状態異常回復。
アビリティ、SS、友情コンボ、ラックスキルが全てハクアのクエストにぶっ刺さっている、とりあえずハクア狙うのに入れておきたいキャラ。
艦隊で組むと事故の可能性もあるので2〜3+何かがオススメ。
織田信長獣神化
闇属性、ADW、カウンターキラー。
強い、間違いなく個人的に反射最強のキャラ。
カウンターキラーと倍率の高い号令がハクアに刺さり、友情コンボが雑魚処理に非常に役に立つのでよい。弱点は大号令ではないので味方に触れないといけない事かなと思います。
パンドラ神化
闇属性、ADW、アンチウィンド、バリア付与。
困ったら入れておけばよいキャラ、砲撃型とは思えないステータスにSSも実質9人が暴れ回る頭おかしい要素でとても優秀。
難点はパンドラに当たって引っ張らないと雑魚処理が少々上2人に劣ることくらいで苦し紛れに見つけた感じである。要は最強
天国ウリエル
光属性、ADW、AGB。
ゲージなしで意味わからない攻撃力をしているのもあるがステータスとSSがとても優秀。
貫通高ステなので雑魚をなぞりやすく処理がしやすい。
上のキャラにはハクアへのダメージが劣るが被ダメも減るので一長一短。アリスと同じ妖精なので実の恩恵を受けやすいのも悪くない。複数詰んでもとても優秀なキャラ。
妲己獣神化
闇属性、AGB、AW、光属性耐性。
光耐性でハクアに有利、友情がランダムで雑魚処理が曖昧なのが難点だが艦隊で行くなら文句はない感じ。
SSもステータスも文句無しです。ワープの降臨でハクア狙うなら入れておきたいキャラ。
ワールド獣神化
闇属性、AGB、飛行。
高いステータスと雑魚処理がしやすい友情コンボを持ち、SSが遅延でとても便利なキャラ。
重力バリアと地雷の対策が出来るのでハクマラをするなら持ってて損がない。
二段階目のSSなら白ビゼラーとガッチェスが処理できるので最後ならべく二段階目まで貯めておくのがベスト。
ラファエル獣神化
水属性、ADW、MSM、回復。
三属性雑魚をワンパンしにくいのであまり火、水、木は使わないのですがそれを差し置いても使う価値があり。12ターンの号令SSが中ボスにとても使いやすい、回復で立て直しやすくとても便利なキャラ。
地雷の木属性以外のクエストならだいたい使います。
個人的にとても使うのが上の7キャラですね。
それ以外によく使ってるのは簡単に書き留めます。
※自分が持ってるのだけ
火属性
水属性
織田信長X獣神化
蓬莱
ダルタニャン神化
木属性
クーフーリン獣神化
ペルセポネ進化
ガブリエル進化
クシナダ
光属性
キスキルリラ獣神化
モーツァルト獣神化
ロイゼ獣神化
闇属性
メリオダス神化
紫式部神化
飛影神化
ジャンヌ・ダルク獣神化
殺意リュウ
ルシファー神化
ツクヨミ
〜まとめ〜
・ハクアが光属性ということもあり、闇属性が多くなってしまう感じですね、道中の雑魚の三すくみを無視してワンパンしやすい光属性も自然に入ることが多いです。ただ、ハクマラの時は色々な属性の降臨も回すので火や水や木も使わないと行けないのでもう少し立ち回りも上手くしたいな〜と思っています。
・SSで雑魚処理のしやすい自強化や号令系のキャラがとても多く、乱打とかレーザー系のキャラがあまり使えてないのが寂しいです。壁ドンは正直使いこなせる自信がない()とても悲しい理由である。
・新降臨(主に激究極)を適正でやれずに運極が作れてないのが悩みどころなのでハクア運極出来たら適正でボコボコにしたいなーと言うのが今の目標(?)です。激究極は後に全て運極にします。
とりあえずここまでで。今年出来たらいいな〜
【モンスト】神殿周回メモ(時の間)
※自分用
闇時 わくわく付けたいキャラ モーツァルト モーツァルト フレンド→モーツァルトいなければ天国ウリエル
ダメージウォール対策は必要だけど常時アビロックされていると考えホーミングのゴリ押しで。
付けたいキャラはなんでもいいけどボスが魔族キラーなので魔族は避けたい。
光時 わくわく付けたいキャラ ロキ ロイゼ フレ枠→地雷対策できる反射タイプならなんでも
使えるキャラが反射で地雷対策可能なキャラのみと非常に少なくなるのであまり周回は向かない。同じ日に来てる闇か木をやる方が効率はいい。
わくリン出てきたらかなり厳しい気がする。
火時 わくわく付けたいキャラ テキーラ パンドラ進
フレンド→重力か地雷対策出来ればOK
ボスが開幕攻撃ダウンしてくる鬼畜。特にわくリン出たら一番厳しいかなと思う。
テキーラを配置して一気に攻めるのが一番ベストだと思う。ゲージ外してボスの上か下に置きやすくとても優秀。
フレ枠のオススメはノブナガX、パンドラの進化です。
水時 わくわく付けたいキャラ、蒲公英、ラー
フレンド→蒲公英がいいがヒット数稼げるロボット族以外ならなんでもOK。
かなり耐久あるシールドで非常に周回に向かないステージだったが蒲公英の獣神化により個人的にトップクラスにまわしやすくなった。
魔族キラーが雑魚処理にとても優秀。フレンドは絶対このキャラをオススメ。
SSはゲージを飛ばせるので余裕あれば狙ってみると面白いです。
木時 わくわく付けたいキャラ、ノンノ、ノンノ
フレンド→ノンノ(いなければワープ対策出来ればOK)
配置運ゲーになるが個人的にこれが楽。ノンノはSSがたまったらとっとと配置に使うのがいい。
ダメウォはボス1以外一面だけなので対策はそこまで必須に感じなかった。
ブログの存在を思い出しメモにしました。以上です。
ジョウトオープン使用構築【太陽精霊に集いし五つの英雄】
どうもシリウスです。
ジョウトオープンお疲れ様でした。また、ツイキャス見てくれた方ありがとうございました。久しぶりに全力でポケモンに取り組んでとても楽しかったです。
最高と最終レートは1768です(多分)。45試合やる体力はありませんでした。
構築はこんな感じです。
持ち物と技は画像の通りなので採用理由と実数値とかを簡単に。
エーフィ
控えめ 161-×-97-165-115-153
古き良き5世代産エーフィ。めざめるパワーは格闘。このポケモンを軸に考えていきました。相手の火力のない特殊や受けル相手に積んで全抜きを狙います。
出す試合はだいたい活躍しましたが選出率はいちばん低かったです。
意地っ張り 207-183-112-×-102-123
ホウオウからもらった聖なる炎と配布でもらった神速(フレアドライブ)で戦います。
ハッサムが絶対多いと思って採用。個体を貸してくれた方に感謝。
序盤は芸人だったけど後半はまさに唯一神のごとき無双っぷりで頼もしかった。
フレアドライブの枠はアイアンヘッドのほうが良かったと思います。バンギラスに決定打なくて少しつらかったので。
穏やか 187-×-116-120-154-100
フェアリーと水受けに採用。メガシンカしないので氷技が少し痛かったがそれを補える活躍をしてくれたと思う。
めざめるパワー炎はハッサムの起点回避にいれたのだが吠えるかねむり粉でもいいと思いました。火力が全然ありません。
このポケモンを物理アタッカーに出す予定がなかったので穏やかなのは大正解でした。
意地っ張り 175-112-132-×-100-71
ヤミカラス怖くてラム身代わりとかいう頭おかしい技構成にしましたが身代わりがスイクンやエンテイに刺さって地味に使えました。
いないとカイリューに全抜きされてたのでいてくれて助かりました。
カイリキー
意地っ張り 191-183-103-×-124-76
この構築のエースになってたポケモン。バンギラスとか輝石ノーマルとかの対策。
ノーガード警戒でみんな熱湯や電磁波等をうってくるので根性インファイトでたくさんのスイクンやライコウを返り討ちにしてついでにカイリューもはたき+れいとうパンチで処理してくれたり鬼神のごとき無双っぷりでした。
はたき+バレパンで襷ゲンガーを始末できたのも大きかったです。
サンダー
控えめ 193-×-114-161-119-135
†めがねめざ飛サンダー†ガチ五世代の亡霊。本来はライコウにしようと思っていたがふとボックスをみたら目に留まったのでせっかくなので使ってみようと思い採用。
特殊エースでした。地面タイプが少ないので眼鏡10万だけで相手を制圧することもできました。飛行で困ったことは少しカイリューが辛かったことですね。飛行で相手の草タイプを一撃で吹き飛ばせたのは気持ちよかったです。
メガシンカもなく、好きな地方のポケモンメインで戦ったのですごく楽しい大会でした。こういう大会はまたあればなと勝手に思っております。
それでは今回はこの辺で失礼します。
ジョウトオープン
どうも御無沙汰してます。
ポケモンというゲームのモチべが完全に死んでてあれでした。もうやることないだろなと思っていたらジョウトオープンという魅力的な名前を発見。
概要→
https://3ds.pokemon-gl.com/information/a3fb1cc6-cb3a-4a30-8190-0ed6a9ecc913
カントーとジョウトのポケモンしか出れなくてメガシンカなしとか私特やん!とか思ってこの大会には参加しようかなと思いました。
もちろんエーフィはいれます。その場合邪魔になるだろうなと思うポケモンを少し上げてみようと思いました。(ただの暇つぶし)
※あくまでもエーフィが辛そうなのです。個人的なのでまだいたらすいません。
いつもなら瞑想エーフィのカモです。しかし問題がでました。この大会、過去作ありなのです。
どういうことかというと一定数絶対零度を持ったクラウンスイクンになるのです。アカン。それは無理。身代わりのスペースなんてなかった。
強い。単純にエーフィでは勝てない。
クラウンエンテイという個体は神速も持ってるので勝てるわけないですねってことなのです。
後続に変えようにもせいなるほのおの追加効果頭おかしいので普通に今大会トップメタだと思います。
無理です。格闘タイプに変えましょう。
襷さえ持てばめざ氷二回で勝てるかもしれませんが神速二回で吹っ飛ばされそうなので基本相手にしない方がいいです。
タイプ的に無理です、悪タイプは普通に相手にしない方が無難です。
おまけに耐久の鬼のブラッキーはカップリング的な意味ではいいかもしれませんが(意味不明)バトルでは相手にしない方がいいですね。
めざ炎があれば倒せますが基本は無理だと思った方がいいです。
蜻蛉でくるくる回るだけでも強いのとこの大会に炎タイプがあまりいないからかなり暴れやすいポケモンだと思います。
トノグドラの並び
雨パ。普通に強すぎる組み合わせ。
天候の取り合いをできるキュウコンとバンギラスが水弱点なのも追い風で相手はほいほい暴れまわると予想されます。
普通に対策しないと壊滅してしまいそうです。
※画像探すのが面倒だっただけでトノスター、トノトプスも強いと思います
みんな大好き腹太鼓うさぎ。エーフィの技一発で倒せんのに力持ちとかいう特性のせいでこちらは返り討ちにする罪の塊。
雨とカイリューに強いのでこちらもトップメタなのは間違いないでしょう。
個人的にエーフィやと無理だなーと思ったのはこのあたりですね。悪タイプは全部無理ですが環境に多くいそうだなと思うのだけ書き並べてみました。
それでは失礼します。
LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ 【第三試合 vsルイン氏】
あっさりと二連敗した(開幕からネタバレシリーズ)。さすがに最後は勝ちたいと思った私の最後の相手はルイン氏。
アイコンがアグノム(?)なのに選んだのがエムリットという矛盾。まぁ私もエーフィアイコンなのにエーフィおらんけど。
次にお相手のメンツはこちら。
トノグドラマンムーガモス(吐血)
実は5世代のころに私はカバドリを使っていたので一番苦手意識のあるパーティでした。見るのも嫌でした。そのトラウマがよみがえって対戦前から萎えていました。
~選出予想~
ライコウランドを縛れるマンムーは確定と見ました。次にナットレイ、サーナイトに弱点がつけるドクロッグを警戒。最後はウルガモスか自由枠から何かだと思ってました。
こちらの使ったメンツはこちら
自由枠について
今回はラプラスを採用。その理由として、
エムリットとドクロッグ以外には一致で弱点をつけるのでかなり刺さってると判断した。ドクロッグもサイコキネシスで余裕の確定1だったのでピンポイントで採用。
エムリットはまぁ出てきてもサナの起点だろうと。あまりこちらに刺さってないですしね。
対戦動画
使用ポケモン
サーナイト@メガ石
控えめ トレース→フェアリースキン
めざめるパワー岩 身代わり
超究極地雷めざ岩サーナイト。ウルガモスの1舞大文字を乱数で耐えるまで耐久をあげてるので対面ではほとんど負けません。むしのしらせさざめきは死にます。
かなりS妥協してます。
ラプラス@とつげきチョッキ
ひかえめ 貯水
間違いなく刺さってると判断した大将。(♀)
いつもラプラスに苦戦してたので今回使い方を学ぶことができてよかったです。
絶対零度でもいいと思います。今回だけは別でした。
ランドロス@こだわりスカーフ
いじっぱり 威嚇
地震 いわなだれ
とんぼ返り 馬鹿力
出す予定は少しあった。ドクロッグとウルガモスが本気で重かったので。
ただ後術するあるポケモン出したかったのでやめておいた。
ライコウ@こだわり眼鏡
臆病 プレッシャー
10万ボルト ボルトチェンジ
めざめるパワー氷 神通力
ドクロッグピンポで神通力いれました。出す予定はなかったです。
ナットレイ@食べ残し
生意気 鉄の棘
パワーウイップ 電磁波
宿り木の種 身代わり
すごいメタられてそうなので出せなかった。キングドラがいなかったので出す気はなくなってました。いなかったら雨選出つらかったのでいるだけでプレッシャーにはなってたかなと。
シャワーズ@命の珠
勇敢 貯水
滝登り ハイドロポンプ
電光石火 シャドーボール
すっごく使いたかった。ウルガモスが経験上蝶の舞してくるので物理で倒したかった。
選出したのに出番がなかったです。
対戦を振り返って
ドクロッグめっちゃ重い選出でよく勝てたなと思いました。
大会特有のピンポなメタが生きた感じですね。
どうみてもランドのほうが良かった気がしなくもないです。
私の対戦成績は1勝2敗でした。この人やる気あるんですかね()
今回はこの辺で失礼します。
LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ 【第二試合 VSママチャリ氏】
第二試合。お相手はママチャリ氏。
アイコンが何かのゲームのキャラと謎の生き物でデコレーションされていた。おそらくグレイシアだろうが私にはそうは見えなかったので謎の生き物としておく。
お相手のパーティから見ましょう。
癖のありそうなメンツの集合体ですね、というかこちらに氷半減がいないのでユキノオーめっちゃ重いです()
次に警戒したのはゴウカザル。サナのダストシュート、ランドのめざ氷、ライコウナットはフレアドライブ、などと色々カスタマイズできるので厄介の極みです。
チルタリスも警戒しましたがユキノオーがメガで来るのかなと思いました。
予想は
それでこちらが使ったパーティです。
グレイシア←自由枠
自由枠の理由
煽れるから。
相手のメガ枠二匹に比較的氷が一貫しているので火力のある氷タイプを持つポケモンが欲しかった。最悪エアームドやトリトドンも氷技のごり押しが効くので悪くはなかったと思います。
雪隠れはおまけ程度に考えてました。
対戦動画
[http://]
使用ポケモン紹介
サーナイト@メガ石
控えめ トレース→フェアリースキン
鬼火 身代わり
メガサナ。めざ地個体ですが今そんなささらないと判断して適当に鬼火突っ込みました。
正直アンコールにすればよかったといまさらながら思っている。
グレイシア@気合の襷
控えめ 雪隠れ
吹雪 冷凍ビーム
氷の礫 ミラーコート
ユキノオーが重すぎて頭がおかしい技構成に()めざ炎個体ですが吹雪のほうが相手に刺さるのでユキノオー意識して吹雪。
ミラーコートはヒトムに使えればなーと。
ランドロス@こだわりスカーフ
いじっぱり 威嚇
地震 岩雪崩
†地割れ† 蜻蛉返り
普通のスカーフ。地割れはピクシーが自由枠に来る()とか思っていれました。
馬鹿力にすればよかったと思いました。
ライコウ@こだわり眼鏡
臆病 プレッシャー
10万ボルト 目覚めるパワー氷
今回はちゃんと眼鏡。めざ草用意する時間はなかった()
初手に火力のある電気技をぶつけるのは強いと思います。
ナットレイ@食べ残し
生意気 てつのとげ
タネマシンガン ジャイロボール
身代わり 宿り木の種
HDベースのナットレイ。ノオーチルタリスが特殊メインだろうと思ったのでHD。
身代わりは有利対面になれば貼りやすいと思った。
炎二匹いて出そうとは思いませんでしたけど()
バクーダ@メガ石
第一試合と同じ(手抜き)
対戦後感想
動画のコメントを少し眺めてみたのですが、「甘えたから負けた」と書かれてました。
どうみてもそう思います。ただ不意打ち急所という最悪の負け筋よりは鬼火のほうが安心するかなと思ったのでこうなりました。
悔しかったのは事実ですがあの選択に後悔はないです。
グレイシアが地味に活躍したから嬉しかった。
それでは失礼します。
LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ【第一試合 vsカーリン氏】
大会の対戦前と対戦後に自分が何を考えこのパーティにしたのか等いろいろまとめるのが自分ルールみたいになっているので今回もしてみたいと思う。
LDCの初戦のお相手はカーリン氏。大会の前のドラフトの時に私はこんなことを思っていた。「ハッサム使う人とあたるとサーナイト使いにくいから嫌やなー。」
次にお相手の選んだ6匹をご覧ください。
指名順に、ハッサム、ライボルト、カイリキー、ジャローダ、ガマゲロゲ、バルジーナ。
!?
ハッサム。ハッサム。ハッサム。大事なことなので三回ほど言いました。まさか参加者自分をのぞく15人の中から当たるとは思わなかったのでショックが大きいです。マジで。
ライボルトもメガ進化して威嚇を撒いて来たり、ジャローダはこちらをリフストで5タテはしそうですしもういろいろつらくてパーティを考えるのがかなりつらかったです。
約5日ほど考えて考えた結果最終的にパーティはこうなりました。
バクーダ(メガ)
ヒヒダルマ←自由枠
まず自由枠から触れましょう。ヒヒダルマにした理由はただ一つ、それなりに早くて火力のある炎タイプであることです。
私のパーティだとジャローダがリーフストームをうつだけで壊滅と書きました。ナットレイを投げてればいいと思う人もいると思いますが私のパートナーズにナットレイがいる=かなりの確率でめざめるパワー炎が仕込まれていると考えたほうがいいです。
そうなるとジャローダの技構成はリーフストーム、めざめるパワー炎、蛇睨み、ミラーコートと読みます。ミラーコートはメガサーナイトを確実に処理できて採用は普通にあるなと判断しました。持ち物は襷と読みました。
この技構成だとヒヒダルマとの対面はほぼ確実に蛇睨み、または交代と予想します。
ヒヒダルマにはスカーフを渡してるので蜻蛉返りで確実に次に有利対面が作れることが出来る…と判断しての採用です。
さらにヒヒダルマのいじっぱりA特化フレドラはガマゲロゲを乱数二で持っていくことが可能です(53,1%)さらにバクーダもいるのに炎を自由枠に持ってくるとはお相手は考えにくい・・・とも判断した結果がヒヒダルマなのです。
シャワーズを外した理由はジャローダのカモにされる、ガマゲロゲが貯水の場合めざめるパワーがないとお荷物、ライボルトは無理、カイリキーとも対面ではほとんど勝てない。というのが理由です。
[http://]
対戦の動画
使用ポケモン
サーナイト@気合の襷
臆病 トレース
鬼火 癒しの願い
メガサナはハッサムがいて出したくなかったのでこうしたが正直技の範囲が狭かったので失敗だと思った型。
これならめざ炎粘れと言いたいです。
ランドロス@チョッキ
意地っ張り 威嚇
地震 岩石封じ
叩き落とす とんぼかえり
スカーフをダルマに渡したのでライボルトに強気で突っ張れそうなチョッキ。
バルジーナの為にストーンエッジにすればよかったと思うがS操作も大切だったのでうーむといった感じ。
それ以外はまぁテンプレ。はたきはいらんかったかも。
ライコウ@食べ残し
臆病 プレッシャー
10万ボルト めざめるパワー氷
瞑想 身代わり
戦犯というか個体間違えてしまった。本来は眼鏡でした()
某ヌケニン使いの方なみにやらかした…
ナットレイ@こだわり鉢巻
勇敢 てつのとげ
パワーウイップ ジャイロボール
タネマシンガン 大爆発
んんwwwww
バクーダ@メガ石
冷静 マグマの鎧→力尽く
だいもんじ だいちのちから
いわなだれ 鬼火
見返したらメガ前の特性がよくわからんかった。みなさんはハードロックを粘りましょう。
刺さってると思ったがいまいちよくわからんかった(失礼)から出せなかったポケ。使い方さえわかればかなりの重戦車だと思います。
ヒヒダルマ@こだわりスカーフ
いじっぱり 力尽く
フレアドライブ とんぼ返り
地震 馬鹿力
とりあえず刺さってると感じた。単純に高火力を押し付けたいと思ったが大正解でした。
使ってる人の頭がおかしいのでもったいなかった。
振り返るといろいろミスが多く、さらに連れて行くポケモンを間違えてたりと悔しさだけが残ってしまいました。サーナイトの厳選を甘えてめざ炎仕込まなかったのもかなり悪手だなと思いましたね…
ハッサムとサナ最後の対面で普通に癒しの願い→ヒヒダルマフレドラ連打のほうが勝ち筋あった気がしてなりません。どうみてもミスです。
それでは失礼します。