Espeon is Goddess

自分式ゲームメモ

LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ  【第二試合 VSママチャリ氏】

第二試合。お相手はママチャリ氏。

 

アイコンが何かのゲームのキャラと謎の生き物でデコレーションされていた。おそらくグレイシアだろうが私にはそうは見えなかったので謎の生き物としておく。

 

お相手のパーティから見ましょう。

 

f:id:esprak:20160328003020g:plain   f:id:esprak:20160328003044g:plain

 

f:id:esprak:20160111222237g:plain   f:id:esprak:20160328003236g:plain

f:id:esprak:20160328003327g:plain   f:id:esprak:20160328003401g:plain

 

 癖のありそうなメンツの集合体ですね、というかこちらに氷半減がいないのでユキノオーめっちゃ重いです()

次に警戒したのはゴウカザル。サナのダストシュート、ランドのめざ氷、ライコウナットはフレアドライブ、などと色々カスタマイズできるので厄介の極みです。

チルタリスも警戒しましたがユキノオーがメガで来るのかなと思いました。

 

予想は

 

ユキノオーゴウカザルorヒトム、自由枠です。

 

 

 それでこちらが使ったパーティです。

 

f:id:esprak:20160328004642p:plain

 

サーナイト

ランドロス

ライコウ

ナットレイ

バクーダ

グレイシア←自由枠

 

自由枠の理由

 

煽れるから。

相手のメガ枠二匹に比較的氷が一貫しているので火力のある氷タイプを持つポケモンが欲しかった。最悪エアームドトリトドンも氷技のごり押しが効くので悪くはなかったと思います。

雪隠れはおまけ程度に考えてました。

 

 

対戦動画

 

[http://]

 

 

使用ポケモン紹介

 

f:id:esprak:20160328005306g:plain

 

サーナイト@メガ石

 

控えめ  トレース→フェアリースキン

 

ハイパーボイス  サイコキネシス

鬼火       身代わり

 

メガサナ。めざ地個体ですが今そんなささらないと判断して適当に鬼火突っ込みました。

正直アンコールにすればよかったといまさらながら思っている。

 

 

f:id:esprak:20160328005629g:plain

 

グレイシア@気合の襷

 

控えめ  雪隠れ

 

吹雪  冷凍ビーム

氷の礫  ミラーコート

 

ユキノオーが重すぎて頭がおかしい技構成に()めざ炎個体ですが吹雪のほうが相手に刺さるのでユキノオー意識して吹雪。

ミラーコートはヒトムに使えればなーと。

 

 

f:id:esprak:20160211162905g:plain

 

ランドロス@こだわりスカーフ

 

いじっぱり  威嚇

 

地震  岩雪崩

†地割れ†  蜻蛉返り

 

普通のスカーフ。地割れはピクシーが自由枠に来る()とか思っていれました。

馬鹿力にすればよかったと思いました。

 

 

f:id:esprak:20160211162937g:plain

 

ライコウ@こだわり眼鏡

 

臆病   プレッシャー

 

10万ボルト   目覚めるパワー氷

ボルトチェンジ  シャドーボール

 

今回はちゃんと眼鏡。めざ草用意する時間はなかった()

初手に火力のある電気技をぶつけるのは強いと思います。

 

 

f:id:esprak:20160211163012g:plain

 

ナットレイ@食べ残し

 

生意気  てつのとげ

 

タネマシンガン  ジャイロボール

身代わり     宿り木の種

 

HDベースのナットレイ。ノオーチルタリスが特殊メインだろうと思ったのでHD。

身代わりは有利対面になれば貼りやすいと思った。

炎二匹いて出そうとは思いませんでしたけど()

 

f:id:esprak:20160211163136g:plain

 

バクーダ@メガ石

 

第一試合と同じ(手抜き)

 

 

対戦後感想

 

動画のコメントを少し眺めてみたのですが、「甘えたから負けた」と書かれてました。

どうみてもそう思います。ただ不意打ち急所という最悪の負け筋よりは鬼火のほうが安心するかなと思ったのでこうなりました。

悔しかったのは事実ですがあの選択に後悔はないです。

グレイシアが地味に活躍したから嬉しかった。

 

それでは失礼します。

 

 

LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ【第一試合 vsカーリン氏】

大会の対戦前と対戦後に自分が何を考えこのパーティにしたのか等いろいろまとめるのが自分ルールみたいになっているので今回もしてみたいと思う。

 

LDCの初戦のお相手はカーリン氏。大会の前のドラフトの時に私はこんなことを思っていた。ハッサム使う人とあたるとサーナイト使いにくいから嫌やなー。」

 

次にお相手の選んだ6匹をご覧ください。

 

f:id:esprak:20160301134803g:plain  f:id:esprak:20160301134830g:plain  f:id:esprak:20160301134901g:plain

f:id:esprak:20160301134934g:plain f:id:esprak:20160301135010g:plain f:id:esprak:20160301135129g:plain

 

 

 

指名順に、ハッサムライボルト、カイリキー、ジャローダガマゲロゲバルジーナ

 

 

 

!?

 

 

ハッサムハッサムハッサム。大事なことなので三回ほど言いました。まさか参加者自分をのぞく15人の中から当たるとは思わなかったのでショックが大きいです。マジで。

 

ライボルトもメガ進化して威嚇を撒いて来たり、ジャローダはこちらをリフストで5タテはしそうですしもういろいろつらくてパーティを考えるのがかなりつらかったです。

 

 

約5日ほど考えて考えた結果最終的にパーティはこうなりました。

f:id:esprak:20160301140130p:plain

 

 

サーナイト

ランドロス

ライコウ

ナットレイ

バクーダ(メガ)

ヒヒダルマ←自由枠

 

 

まず自由枠から触れましょう。ヒヒダルマにした理由はただ一つ、それなりに早くて火力のある炎タイプであることです。

 

私のパーティだとジャローダリーフストームをうつだけで壊滅と書きました。ナットレイを投げてればいいと思う人もいると思いますが私のパートナーズにナットレイがいる=かなりの確率でめざめるパワー炎が仕込まれていると考えたほうがいいです。

そうなるとジャローダの技構成はリーフストーム、めざめるパワー炎、蛇睨み、ミラーコートと読みます。ミラーコートメガサーナイトを確実に処理できて採用は普通にあるなと判断しました。持ち物は襷と読みました。

この技構成だとヒヒダルマとの対面はほぼ確実に蛇睨み、または交代と予想します。

ヒヒダルマにはスカーフを渡してるので蜻蛉返りで確実に次に有利対面が作れることが出来る…と判断しての採用です。

さらにヒヒダルマのいじっぱりA特化フレドラはガマゲロゲを乱数二で持っていくことが可能です(53,1%)さらにバクーダもいるのに炎を自由枠に持ってくるとはお相手は考えにくい・・・とも判断した結果がヒヒダルマなのです。

 

 

 シャワーズを外した理由はジャローダのカモにされる、ガマゲロゲが貯水の場合めざめるパワーがないとお荷物、ライボルトは無理、カイリキーとも対面ではほとんど勝てない。というのが理由です。

[http://]

対戦の動画

 

 

 

 

使用ポケモン

 

f:id:esprak:20160211162835g:plain

 

サーナイト@気合の襷

 

臆病  トレース

 

ムーンフォース  エナジーボール

鬼火       癒しの願い

 

メガサナはハッサムがいて出したくなかったのでこうしたが正直技の範囲が狭かったので失敗だと思った型。

これならめざ炎粘れと言いたいです。

 

f:id:esprak:20160211162905g:plain

 

ランドロス@チョッキ

 

意地っ張り  威嚇

 

地震   岩石封じ

叩き落とす  とんぼかえり

 

スカーフをダルマに渡したのでライボルトに強気で突っ張れそうなチョッキ。

バルジーナの為にストーンエッジにすればよかったと思うがS操作も大切だったのでうーむといった感じ。

それ以外はまぁテンプレ。はたきはいらんかったかも。

 

f:id:esprak:20160211162937g:plain

 

ライコウ@食べ残し

 

臆病  プレッシャー

 

10万ボルト  めざめるパワー氷

 瞑想    身代わり

 

戦犯というか個体間違えてしまった。本来は眼鏡でした()

ヌケニン使いの方なみにやらかした…

 

f:id:esprak:20160211163012g:plain

 

ナットレイ@こだわり鉢巻

 

勇敢  てつのとげ

 

パワーウイップ  ジャイロボール

タネマシンガン  大爆発

 

んんwwwww

 

 

 

f:id:esprak:20160211163136g:plain

 

バクーダ@メガ石

 

冷静  マグマの鎧→力尽く

 

だいもんじ  だいちのちから

いわなだれ  鬼火

 

 見返したらメガ前の特性がよくわからんかった。みなさんはハードロックを粘りましょう。

刺さってると思ったがいまいちよくわからんかった(失礼)から出せなかったポケ。使い方さえわかればかなりの重戦車だと思います。

 

f:id:esprak:20160328001135g:plain

 

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

 

いじっぱり  力尽く

 

フレアドライブ  とんぼ返り

地震       馬鹿力

 

とりあえず刺さってると感じた。単純に高火力を押し付けたいと思ったが大正解でした。

 使ってる人の頭がおかしいのでもったいなかった。

 

 

 

振り返るといろいろミスが多く、さらに連れて行くポケモンを間違えてたりと悔しさだけが残ってしまいました。サーナイトの厳選を甘えてめざ炎仕込まなかったのもかなり悪手だなと思いましたね…

 ハッサムとサナ最後の対面で普通に癒しの願い→ヒヒダルマフレドラ連打のほうが勝ち筋あった気がしてなりません。どうみてもミスです。

 

 

 

それでは失礼します。

参加させてもらっている大会の指名意図

どうも、シリウスです、ライコウの厳選をしながら書いてます。

 

今回の記事は今私が参加させてもらっている大会のポケモンの採用理由です

 

概要はこちらから

ch.nicovideo.jp

 

 

ドラフトですね。こういう大会で私が考えることは三つ。

 

  1. 軸にするメガ枠をとる
  2. もし抽選が外れてしまった時のことも考えて別に手を打っておく
  3. 何をしてくるのかわからないのを一匹いれておく

 

私の指名したのは次の6匹。

 

f:id:esprak:20160211162835g:plain  f:id:esprak:20160211162905g:plain  f:id:esprak:20160211162937g:plain

f:id:esprak:20160211163012g:plain f:id:esprak:20160211163046g:plain f:id:esprak:20160211163136g:plain

 

 

ここで聞こえてきそうなのは「エーフィはどうしたぁ!!」だと思います。しかしこれには理由があるのです。

 

私はエーフィを使うときよくクチートバシャーモというポケモンをよく使います。

この大会のルールに参加者で選ばれたポケモン数匹が禁止になり、そこで見事にクチートバシャーモが引っかかったのです。

 

困ったので私は使い慣れてるのを一巡目に考えた結果、ガブリアスサーナイトに絞った結果、サーナイトにしました。エスパーというお世辞にも通りが良いとは言えないタイプを二匹入れるのはあれでしたので今回はエーフィの使用をあきらめたというわけです。

 

では次に主な採用理由を見ていきましょう。

 

f:id:esprak:20160211162835g:plain

 

1順目に選んだ子、メガ枠。採用理由はメガ枠の軸であること、可愛いということです。

先ほどガブリアスと迷ったと書きこの子が選ばれたのはメガエースになれるからですね。ガブリアスは基本メガしないので(しない方が強いとか言えない)絶対的エースというよりはなんでもできる器用な子だと考えています。

サーナイトならメガしてもしなくてもそれなりに戦えるし、今回のルールで使えない天敵のクチートギルガルドバシャーモ等がいないのでかなり動きやすいと感じて採用しました。

 

 

f:id:esprak:20160211162905g:plain

 

2順目に選ばれた子。霊獣ランドロス。採用理由は威嚇によるサポートと電気と地面の一貫を消すためです。

本来はギャラドスを取ろうと考えていたのですが、なんとギャラドスはほかの人が速攻で選んでたのでそのかわりに選びました。これは実は重複していたのですがここは私がくじ運がよく取れました。

スカーフ、チョッキ等何を持たせても強く、岩石封じやステルスロック等のサポートも優秀であるのでとれてよかったです。

 

因みにこれは裏話ですがカバルドンランドロスどちらかが禁止になってたらしいです。私はランドロスが禁止になればいいと思ってました()

 

 

f:id:esprak:20160211162937g:plain

 

3順目、ライコウ。採用理由は飛行の一貫を消すことと特殊のアタッカーを厚くしたかったから。

ランドロスととった瞬間にとろうと決めていました。ライコウランドという並びを見せれるのと一貫の取りやすい電気技で上から殴りやすいのでとても使いたかった。

仮にこいつをとれなかったら霊獣ボルトロスになってました。多分。

 

悲報としてここまででマンムーがとても重い。

 

 

f:id:esprak:20160211163012g:plain

 

4順目に選んだナットレイ。採用理由はフェアリーと水の一貫を消せること。優秀な受けポケであるということ。

上位三体がみんなしてアタッカーメインなので守りを固めておきたくなりこうなりました。マンムーにもそれなりに強くさらにこいつがいることで相手に炎技を入れなければという使命感を意識させるのも狙いですね。

 

まぁこいつの鉢巻ジャイロもなかなかやばいですけどね()

 

 

f:id:esprak:20160211163046g:plain

 

5順目、シャワーズ。採用理由は水受け、炎の一貫を消す。

 

実はこの順番でゴウカザルを狙っておりシャワーズを最後にとっておこうと思いました。しかしなんとここでまさかの抽選負け()炎タイプを取る計算が狂いかなり悩んでシャワーズに。

この子はBWのころによく使っていて、アタッカー、サポートをよくしてくれたイメージがあったので使おうと思っていました。

 

因みにシャワーズは♀派なので悲しみの厳選をすることになるのがつらいです。

ブイズの♀率あげてくれ…

 

 

f:id:esprak:20160211163136g:plain

 

最後の砦(火山)バクーダ。炎枠としての採用。

 

ゴウカザルを外してふと使える炎タイプを見たらなんと少ないのかと絶望。炎統一をしてる人から少し助言をもらい、最終的にヘルガーと迷ってこうなりました。

一応メガシンカするのでサーナイトの持ち物を絞らせないのも狙いですね、はい。

 

 

 

この大会の目標

 

・予選抜ける

ゴウカザルを取った奴が同じブロックにいるんでその人をぶっ倒す

・並べく自由枠も使う

 

 

 

頑張ります。それでは失礼します。

f:id:esprak:20151117144028p:plain

シーズン13使用構築【襷エーフィ入りマンマンスイ】  最高・最終レート2004

 

こんにちは、シリウスです。

 

シーズン13お疲れ様でした。今回のシーズンでは前回と違って過去作が再び封印されたのですがそんなに違いを感じることはなかったですね…

 

僕は今回のシーズンもエーフィを左上においてずっとレートしていました、そしてようやく目標であった2000に今更到達してとても嬉しかったですね。2000乗っけた後にチキって潜らなかったのは正直あれでしたが、これを超えるために次のシーズンは頑張ろうかなと思います。

 

使用した構築は以下の通りです。

 

f:id:esprak:20151019013534g:plain f:id:esprak:20160111222107g:plain f:id:esprak:20160111222237g:plain

 

f:id:esprak:20160111223034g:plainf:id:esprak:20160111223126g:plain  f:id:esprak:20160111223231g:plain

 

 

ボーマンダがやけに横幅広いのと動くメガ画像がなかったのでこうなった。もし動くメガマンダの画像の行方をご存知の方は是非教えてください()

 

~採用理由~

 

ボーマンダというポケモンを使ってみたいところから構築はスタート。相性の良いといわれるマンムーを確定させ、スイクン対策に考えていたエーフィを投入。

フェアリー技をうたれるだけで負けると思い鋼枠を探したところ、ゲンガーともそれなりに戦えるギルガルドに決定。

そうしたら今度はボルトロス(草結び持ち)が重そうなので炎枠と電気枠を埋めれるヒートロトム。最後に、水タイプが欲しかったのと厳選頑張ったよアピールにスイクン。それに語呂もよくなりそうでしたし()

 

 

 

~個別紹介~

 

f:id:esprak:20151019013534g:plain

 

エーフィ@気合の襷

 

控えめ マジックミラー

 

145-×-85-200-115-152

 

サイコキネシス  めざめるパワー(氷)

草結び   †電光石火†

 

とてつもなく意味のわからないエーフィ。僕もよくわかりません。

種族値130あるポケモンの攻撃が弱くないと感じ、久しぶりにぶっぱ。Sを最速ロトム抜き、余りをHBに適当に。

ガルーラギルガルドがいなければ結構な割合で出していました。

技構成はマンマン構築とのミラーを意識したらこんな狂ったような感じに()ガブリアスボーマンダといった氷4倍勢を乱数で持っていきます(確定ではない)。

バシャとの対面では岩雪崩でひるまなければ100%勝てます。フレアドライブで火傷しても1:1交換になるので仕事をしたといえるでしょう。

 

 PGLでエーフィが倒したその他の技の一部が僕のエーフィの電光石火なので奇跡の0.1%になった方は是非教えてくださいな。

 

 

f:id:esprak:20160111222107g:plain

 

スイクン@カゴのみ

 

図太い   プレッシャー

 

207-×-173-110-135-113(非理想)

 

熱湯   冷凍ビーム

瞑想   眠る

 

BW以来にスイクンを使いました。調整はよくあるねむカゴをお借りしました。ありがとうございます。

 

 とても強かった。さすが準伝説といったところでしょうか。

冷凍ビームの枠を吠えるにしようと思ったのがなんどもあったのですがパーティ単位でサザンドラが重すぎるためにこのような技構成で落ち着きました。

ゲッコウガもこのポケモンでみる、というか他ではほとんど見れないのでパーティの過労死枠だったのにとてもよく頑張ってくれました。

エーフィがクレセドランを見れないのでスイクンの負担がとても大きかったので次回に生かしたいです、ここはとても反省してます。

 

f:id:esprak:20160111223034g:plainf:id:esprak:20151019024246p:plain

 

ボーマンダ@メガ石

 

陽気   威嚇→スカイスキン

 

メガ前 191-156-108-×-104-167

メガ後 191-166-158-×-114-189

 

恩返し  龍の舞

身代わり  羽休め

 

HDマンダや両刀が流行ってるのであえて最速物理一本というマンダを使ってみました。

100族なのでメガしていなくてもガルーラリザードンとも同速対決ができるのがこのポケモンのいいところ。実際、メガしていないボーマンダメガガルーラが対面したらよくガルーラが居座ってたのでこれは正解だったのかなと。

技に関してはとても反省です、恩返しより捨身タックルのほうが絶対にいいです、舞った恩返しがメガガルーラに耐えられる事案発生したので。一舞すればヤドランの後出しも許さない捨身のほうが絶対もっと勝てたと思います。みなさんはちゃんとXYに送って思い出させてください。

地震が欲しい場面もいくつか存在しましたが身代わり羽休めの魅力には勝てませんでした。というか飛行のごり押しが強かったです。

 

 

f:id:esprak:20160111223126g:plain

 

マンムーゴツゴツメット

 

腕白  厚い脂肪

 

203-152-145-×-81-113

 

氷の礫  地震

どくどく ステルスロック

 

チョッキマンムーも考えたのですがどうみてもガルーラがつらいと感じたので後出しからほとんどのガブリアスも狩れるゴツメマンムーにしてみました。シングル厨の時にこのマンムーにやられたのも使ってみたいと思ったきっかけですね。

初手ボーマンダガルーラが対面したらとりあえずマンムー投げてましたが最近のガルーラは秘密の力持ちがとても多くとても困りましたね~その場合は削ってマンダで倒していましたが正直もっといい倒し方あるだろうと思います。

どくどくはボーマンダの身代わり羽休めと相性が良かったりポリ2やクレセといった耐久を潰したりできました。後水ロトムの処理ルートにマンムーの毒→からのボーマンダの身代わり羽休めがあったのでなかったらいろいろ詰んでたと思います。

ステロはマンダガルドの全抜きサポートと重かったガモスやリザへの削りです。

今度は珠マンムーとかも試してみたいなーと思いました。

 

 

 

f:id:esprak:20160111223231g:plain

 

ギルガルド@ラムのみ

 

勇敢  バトルスイッチ

 

シールドフォルム  167-112-171-×-170-58

ブレードフォルム  167-222-71-×-70-58

 

かげうち  アイアンヘッド 

せいなる剣  剣の舞

 

ほんとうは意地っ張りでSに少し振った弱点保険剣舞ギルガルド使おうと思ってたのですが厳選前にこの個体で潜ったところ、素催眠ゲンガー相手に舞ってそのまんま全抜きしていったのでそのまんま続投。

ラム剣舞は本当に強い。ゲッコウガが悪の波導打ってきたら怯まなければ返り討ちにします。というかそれしかまともに倒せない()

受けループも無理やりぶち抜けるのもグッド。

 

f:id:esprak:20160111222237g:plain

 

ヒートロトム@こだわり眼鏡

 

控えめ  浮遊

 

157-×-127-152-128-124

 

オーバーヒート  10万ボルト

ボルトチェンジ  めざめるパワー(氷)

 

飛行の一貫を消すことができ、このパーティで数少ないボルトロスへの後出しが効くポケモン。(珠気合玉は知らない)

眼鏡ボルチェンで相手に結構な負担をかけてくれます、トリックが欲しい場面もありましたがファイアローをうちあうためにはこれしか技がなかったです、めざ氷を切っていいかもしれませんね、このパーティで使うなら。

オーバーヒートを外さない自覚を持ったいい子でしたがラプラスへ後出ししたら絶対に絶対零度にあたるギャグを持っていました。やめてください()

 

 

基本選出は、ボーマンダマンムー、@1でした。

 

ガルガブボルトスイクンバシャ+ギルガルドにはヒトム、ゲンガーがいた場合はギルガルドでした。

 

クチート入りにはマンムーロトムスイクンという並びしか出していません。

 

バシャがいてガルーラがいなければエーフィ+取り巻きによるといった感じですね。

 

初手にゲンガーが来るなと直感が当たればその時もエーフィを初手に投げていました。

 

バンドリはあまり見ませんでしたが出てきたときはマンムースイクン+マンダorギルガルドを投げれば何とかなりました。

 

トノラグやトノスターはエーフィの襷さえあればなんとかなったので割愛。トノグドラはスイクンエーフィ+何かといったとてもよくない選出しかできなかったので結構つらかったですが個体数が減っていて助かりました。

 

クレッフィとかのいわゆる害悪構築とかはスイクンマンムーエーフィしか出せませんでした、レパルガッサはエーフィでも無理なので勘弁してください。

 

 

 

~重かったポケモンの皆様~

 

f:id:esprak:20160112011249g:plain

サザンドラ

初手眼鏡悪の波導なんかされるだけでつらい。スカーフなら何かを(よくマンダが)犠牲になってスイクンで起点にしていました。

うまくマンダが舞うことができればなんとかなりますがそれでもつらかった。

 

 

f:id:esprak:20160112011619g:plain

ゲッコウガ

いるだけで先発にスイクンギルガルドを置かねば壊滅するので見るのも嫌でした。

スイクンで削ってマンムーの礫かガルドで聖なる剣しかなかったです。

水技がなければヒトムでもいいのですが型がさっぱり読めないのでできない現実が()

 

 

f:id:esprak:20160112011937g:plain

メガバンギラス

 

普通のバンギラスは正直怖くないのですが舞うのがほとんどなメガバンギラスだけは話が別です。

舞われたら本当に無理です。スイクンで焼くかマンムーにすべてを託さねばなりません。

 

ボーマンダの前で悠々と舞ってくるのですが僕もしてるので本当に困りました()

 

 

f:id:esprak:20160112012354g:plain

ロトム

誰も半減で受けれないので単純につらかった。対面したらエーフィでなんとかしてましたがそれ以外だと拘ってるよみのとても危険な読みをしないと勝ててなかったので相当つらかったんだと思います。

剣舞していればギルガルドが聖剣→かげうちで大体持っていくのでそれで処理してたり。

 

 

 

これ以外にもいますが、重いのばかりじゃねーか!とか言われそうなのでここでやめときます。こんな構築でも2000いけたんだと少しの間ポケモンに感謝ですね。1950からの対戦は正直とても運がよかったです。攻撃を避けたりこちらの有効急所があったのでまだ2000行ったことない僕をパーティが助けてくれたんだなと思うととても感動します。(威張るで自傷して負けるスイクンをみながら)

 

 

今回はうまるちゃんではなく普通の画像で失礼します。ここまで読んでくださりありがとうございました!

 

f:id:esprak:20160112013201j:plain

謎の記事【甘えるエーフィ】

どうもこんにちはシリウスです。うまるぽけさんはお休みです。

 

今回はいつものパーティ記事ではなく単体考察というか考えてみた奴です、お題はもちろんエーフィ。

f:id:esprak:20151019013534g:plain

 

思いついたきっかけはレートで偶然みたリーフィア

 

僕「リーフィアってアタッカーか物理受けだよなぁ…あの物理受け昔使ってたけど地味に強かったなぁ…エーフィもやれないかなぁ…」

 

意味がわかりませんが当時の自分は結構真面目に考えました。よくメモがなくなるのでここに書いておきます。

 

 

まずエーフィの種族値を見ましょう。

 

HP  65

攻撃 65 

防御 60

特攻 130

特防 90

素早さ 110

 

もろすぎる。その無駄にある攻撃の5を防御に回してくれといいたい。それでも低いとはいってはいけない。

タイプ受けが格闘しかできないといっても過言ではないんでとりあえずライバル()でもあげましょう。

 

 

まずはおなじみの浮遊要塞

f:id:esprak:20151215163732g:plain

 

まず種族値

 

H 120

A 70

B 120

C 75

D 130

S 85

 

このエーフィをあざ笑うかのような鬼のような硬さ。おまけに特性浮遊により地面技が効かないのもかなり強い。

このポケモンと差別化するならまず火力と素早さで差別化しましょう。

クレセリアは火力がないですがエーフィなら無振りでもそれなりに火力を出せます。おそらくエスパー等倍ならほとんどは約半分は入れられるはずです。

次に素早さ。メガ前のゲンガーと同じなのでそれなりに早く聞こえますね?ようはガルーラガブリアスよりも早く行動できます、スカーフガブは除きますが。

ここでブイズ特有の補助技が生きるのです。そう、甘えるです。

もしガルーラグロウパンチをしたとしてただ二回殴るだけの悲しい技となります。

 

ここでゴツメをエーフィに持たせてみます。

 

H252エーフィに意地っ張りメガガルーラがグロパンをうつとこうなります。

ダメージ 18~22+9~11

割合 10.4~12.7%+8.1%~9.5%

これは弱い(確信)では甘えるをいれたらどうなるか?これの半分です。

 

相手がH4振りガルーラでも60ダメージは稼げます。これは強い。

 

さらに最速にすることでゲンガーと同速勝負がしかけられます。メガゲンガーは耐えてくるので基本逃げましょう()なので最速ではなくガブリアス抜き、もしくはそのガブ抜き調整をしてるポケモンのSを抜けばいいでしょう。

 

次にUMAと比べようとしたのですが浮遊系エスパーということで若干クレセとかぶるのでカット。それに僕はUMRのほうが好きです(意味不明)

 

なので陸上にいるエスパー単と比較しましょう。

 

f:id:esprak:20151215170401g:plain

 

6世代でめっきり減ってしまったランクルス。特性マジックガードにより定数ダメ等を受けない優秀なポケモン。あまり見ませんが防塵もあるので安易にこのポケモンに胞子をうつのはよくないと思います。

 

恒例の種族値比較タイム、ドン!

 

H 110

A 65

B 75

C 125

D 85

S 30

 

あれおかしいなこれエーフィ勝てなくないか()

技の範囲ではランクルスが上なのでエーフィはここでもやはりおなじみの補助技で差別化というかしていきましょう、やはり甘えるがベストですね。

あまりないとは思うのですがランクルスには挑発が通ります。エーフィには効かないというか跳ね返します。ここでもかなりの差別化ですね。アタッカーでも十分強いランクルスに挑発を行きなり打つ人がいるかと言えば疑問ですがサポートメインだといると思うのでおそらくここでも差別化になると思います、というかなってください(真顔)

 

文句ないですよね

f:id:esprak:20151215172027p:plain

 

 

次がラスト。同じエスパー猫。

 

f:id:esprak:20151215171957p:plain

 ニャオニクス(♂)

特性:悪戯心によるサポートが厄介。XY初期には結構見ましたが最近は少し減り気味ですね。ギルガルドやゲンガー増えすぎるのが悪い。

 

種族値はこちら。

 

H 74

A 48

B 76

C 83

D 81

S 104

 

初めて見ましたが予想よりもろい…?やけに固く見えたのは壁貼ってたからですかね?

エーフィと違い先制で欠伸、両壁、電磁波等を使えるためとてもサポート向きのポケモンです。弱点は火力のなさと技の範囲の狭さで起点にされやすいことですね。まぁエーフィも技の範囲広くないけど()

エーフィがこのポケモンと差別化するならまず特性により挑発が効かないこと、火力はこちらの方が上ということですね。ニャオニクスは先制猫の手しそうなとき以外は型がほとんどばれるのも問題かなと思います。

 

 

 

とまぁ悲しいエスパーの争いはこんな感じですね。要約すると

 

・差別化に甘えるは必須

・悪戯心をのぞけばかなり早く動けるのでそこも生かしていきたい。

・相手からするとなんやこのエーフィ…と思われるので意表を突く

 

簡単に思いついた調整

 

f:id:esprak:20151019013534g:plain

エーフィ@ゴツゴツメット

臆病  マジックミラー

H252 

B36

S220

 

172-×‐85-150-115-173

 

H→ぶっぱ

B→あまり

S→最速105族抜き(ニャオニクスも抜ける)

 

ガブガルを抜くために臆病は確定、ゲンガーを後続に任せてメガ前のミミロップ(猫だましをくらいます)やメガ前のライボルトよりも先に動くように。

後はHとBに振りましたがHを調整してBやCに振るのもいいかもしれません。

 

頭おかしくなるような考察でした、もっと面白い調整案あれば是非教えてください、作ります。

 

それでは失礼します

f:id:esprak:20151117144028p:plain

 

 

 P.S  12月13日に干物妹!うまるちゃんのイベント、宴・THE FINALの物販に行きました。お金が消し飛びましたがとてもムフフです。

コンサートに行きたかったよおおおおおおおおおおおおおおお(号泣)

 

第32回シングル厨 使用構築 【メガバンギガブ】 予選4位 ミドルリーグ一回戦敗退

どうも、シリウス(うまるぽけ)です。

 

先日、第32回シングル厨が行われ、僕は見事0次予選という名の抽選に勝ち抜き、参加することができました。

今回も半値「うまるぽけ」という名前を使いました。(今度はキーホルダーも持参した。アニメイトで全部で3000円使ったのは内緒) 

 

前回のシングル厨が2勝5敗(?)くらいという散々な成績だったので今回はこれを上回ってやるのとめざせ予選抜けを目標に対戦に臨みました。

 

 

使用した構築はこちら!どん。

f:id:esprak:20151205220555p:plain

 

 

この構築の経緯を簡単に説明しますと、

 

・ゴツメアローとスカーフガブを使いたい

・水とボルトロス見れるフシギバナ神ポコかwww→採用

・飛行一貫するしマンダいる時にだせるメガバンギいれるか、ついでにゲンガー見れるし。

嫁入れないと流儀に反するからエーフィ

・龍の一貫が消せるから鋼かフェアリーいれんとやべぇ、フェアリー打点があるし龍にも強そうだからエンペルトにしとこ。

 

 

回してるときは図太いボルトロス面倒だなーとか思ってましたがいざ実戦に行くともっと重いのがいました。最後に書きます。

 

 

~個別紹介~

f:id:esprak:20151019013534g:plain

エーフィ@オボンのみ

控えめ  マジックミラー

 

サイコショック めざめるパワー(格)

朝の日差し  瞑想

 

161-×-97-165-115-153

 

メモ  

準速100族抜き

 

†5世代の遺産† 

割とガチで5世代で使ったのを持ってきました。ドランとナットレイに抜群を与えてバンギに4倍与えられるとか便利すぎかーwwwとか思いながら採用しましたが、絶対炎にしてナットレイだけに役割絞ったほうが選出できたと思います。

 

悲報  選出なし

 

 

f:id:esprak:20151019024103p:plain

ファイアローゴツゴツメット

陽気  疾風の翼

 

ブレイブバード  挑発

羽休め   鬼火

 

175-101-122-×-89-173

 

どうしてもゴツメ枠にアローとかおかしいとか思い実際に使ってみることにしました。

クッソ強かったです。鬼火当てるのが前提なのですが並み以上の耐久があるように感じました。

いつもアタッカー気味のアローしか使わんかったのでこれは新たな発見でパーティ構築の幅が広がったんで今度は慎重アローとかいうのも使ってみたかったです。

 

シングル厨では†闇のヌマクロー†を嵌め殺しました。マジでいなかったら詰んでたと思います。クチートにもそれなりに強かったのもグッド。

 

選出3/8

 

 

f:id:esprak:20151205222347p:plain

バンギラス@メガ石

意地っ張り  すなおこし→すなおこし

 

いわなだれ  噛み砕く

冷凍パンチ  馬鹿力

 

メガ前 201-190-130-×-140-81

メガ後 201-223-170-×-160-91

 

調整等はポケ徹にあったんでそっち見てください()

ガルーラに強そうなバンギを探してたらたどり着いた最終形態、フルアタメガバンギ。

少し前までは身代わり竜舞で行こうと思ったのですがナットレイに何もできないのとなぜかガルーラが悠々とグロパンをうってくるのが許せなくこうなりました。

対面構築にかなり強気にでれ、確実に一体持っていけるのがかなり頼もしいです。

 

裏には絶対全抜きの狙えるエースを置いておきましょう。格闘対策も必須です。

 

選出4/8

 

 

f:id:esprak:20151117143234p:plain

ガブリアス@こだわりスカーフ

意地っ張り 鮫肌

 

逆鱗    地震 

ストーンエッジ  炎の牙

 

183-200-116-×-105-154

 

大正義スカーフガブ。先発で自分より速いと思ってるゲンガーやアローに超火力を叩き込み、終盤のお掃除も得意とするまさに主人公。

技構成の最後の炎の牙はナットレイ意識でいれましたがここは自由だと思います。

 

特に語ることもない最強のポケモンでした。

 

選出8/8

 

 

f:id:esprak:20151205223645p:plain

エンペルト@とつげきチョッキ

控えめ  激流

 

熱湯  冷凍ビーム

ラスターカノン アクアジェット

 

191-95-128-155-122-83

 

水タイプと鋼タイプという優秀なタイプを持ってるのになんで使われんのかなーとも思いながら採用。

なんというか遅いのと、環境にボルトロスが多すぎるのでなるほどなと思いました。ガルーラにも勝てるビジョンがほとんどないのにグロパンで起点にされるのも厳しい。

ただ初見でこのパーティをみたら欠伸ステロかもしれないという偽装、貴重な龍受け(地震をくらいながら)だったのでそこそこ活躍してくれたかなーと。

スイクンを見なかったのでわかりませんが、草結びもふつうにありだと思います。

 

あとなんか棒立ちみたいなのかっこ悪かったです。

 

選出5/8

 

f:id:esprak:20151205224153p:plain

フシギバナ@メガ石

図太い  新緑→厚い脂肪

 

ギガドレイン  ヘドロ爆弾

めざめるパワー(炎) 光合成

 

メガ前 187-×-127-130-121-109

メガ後 187-×-171-152-141-109

 

水受け、フェアリー受け、ボルトロス対策。これができるのはバナとナットレイしかおらんやろ(多分)とか思いながら入れました。

ボーマンダさえいなければ文句なしの大活躍でした。ファイアローもきついですが一発は耐えるのでヘドロ爆弾で毒にするなども狙えます。

Sは最速マリルリ抜きですが今そんなのいるかわからんのでもう少し変えてもよさそうです、面倒なのでそのままにしてます()

 

選出4/8

 

 

基本選出はバンギガブエンぺまたはバナガブエンぺです。

 

メガ枠二匹同時選出はこのパーティではおすすめできません!メガシンカしてこその強さだと思ってるんで(バンギの馬鹿力とかバナの特性受けとか)

 

 

重かったポケモンの皆様

 

 

f:id:esprak:20151117143234p:plain

 

鉢巻だとバンギバナが吹き飛ばされます。というか誰も受けれません。

ガブと対面させて始末するかバンギとエンぺを龍技に死にだしして始末してください。

アローと対面して鬼火を撒ければ大体の持ち物を絞れるのでしれでもいいかもです

 

 

f:id:esprak:20151205225713p:plain

 

図太い悪巧みやめてください。

バンギバナとエーフィで見ます。

ガブでみるのは最近あまりお勧めできないです…

 

 

f:id:esprak:20151205225927p:plain

 

ポケモンの宿命。

バンギガブアローのどれか二匹で見ます。

バンギに居座ってくれるのが理想ですがアローでうまくガブの逆鱗圏内まで入れれば何とかなると思います(逆もおk)

身代わり持ちならおそらく秘密の力なので身代わり壊してガブで相手しないと何もできず負けます(真顔)

 

 

前回より結果は残せたかなと思います。悔しいのは予選抜けできなかったのとエーフィ出せなかったことです、次はもっといいエーフィ作ってみせます。

 

最後に、シングル厨の主催、運営の皆様、お疲れ様でした。今回もとても楽しい対戦をたくさんすることができて楽しかったです。

そして同じブロックの方、ミドルリーグで対戦してくれた方、トリプルビートで対戦してくださった皆さんもありがとうございました。うまるさんではなくシリウスというロムですいません次はサブロム引っ張り出しますw(終わらないボルトロス厳選から目をそむけながら)

 

それでは失礼します

f:id:esprak:20151205230613p:plain

第二回さいはてオフ使用構築 サンダーバトンブロック3位(?) 【クチートカイリューヒトム(エーフィは添えるだけ)】

こんにちはこんばんはシリウスです。

 

今回はさいはてオフというシングルのオフ大会に参加させてもらいました。

半値うまるぽけで参加させてもらい、サンダーバトンブロックという場所に抽選で入りました。そこでの結果は4勝3敗で3位…オポネントがもう少し高ければ決勝トーナメントに行けたのでとても悔しい。

前回でたシングル厨でとても悲しい結果だったんで今回勝ち越せたのは少しは強くなれたのかな、と思ってます。

 

使ったメンツはこちらです

 

f:id:esprak:20151121232614p:plain

 

 

この構築のきっかけ

 

・とりあえずゲンガーがつらいからエーフィにチョッキを持たせてみよう、ついでにサザンも狩れるように

・一番使い慣れてるのが理由でメガ枠はクチート

クチートとの相性が良く地面技を起点にするカイリュー

・電磁波や鬼火を無効化してボルトやアロー、ほとんどの鋼に強いヒトム。

・ガブガルバシャ対策(笑)にブルンゲル

・とりあえずマンムー

 

 

準伝説の厳選が面倒な僕はこんな感じの優しい面子です、ORASだけで作れますよ!!

 

 

簡単な個体紹介

 

 

f:id:esprak:20151019013534g:plain

 

エーフィ@とつげきチョッキ

控えめ  マジックミラー

 

サイコショック  めざめるパワー(炎)

くさむすび  マジカルシャイン

 

レートではバシャーモを特に強く意識してスカーフ持ってましたが今回は特殊(主にゲンガー)を見るためにチョッキ。しかしなぜか最近のゲンガーは対面するとみちづれをしてくるのでかなりショックサイコショックだけに)です。

めざめるパワーは炎か地面と迷いましたが今回は炎にしました。理由は個体が間に合わなかったからです。

対戦ではメガハッサムにめざ炎耐えられて結構悲しかったです()

他の技はカバルドンスイクンに打点を持つためにくさむすび、悪対策(サザンドラ)にマジカルシャインを入れました。シャドーボールは今回はやむを得ず外しましたが入れることをおすすめします。クレセリアに勝てないからです

 

選出回数(2/7)

 

 

f:id:esprak:20151121233856p:plain

 

クチート@メガ石

意地っ張り  威嚇→力持ち

 

じゃれつく  叩き落とす

ふいうち   剣の舞

 

 この構築唯一のメガ枠にして絶対的エース。選出率100%。

初手か死にだしで繰り出し相手にじゃれつくか叩き落とすだけで強かったです。

ただ今回のオフでは疲れてたのか最長眠りをしてたり8ターン凍りついてクレセリアに突破されかけるなどとても危ない場面も見られました。自覚が今日は少し足りませんでしたね…

 

選出回数(7/7)

 

 

f:id:esprak:20151121234412p:plain

 

ヒートロトム@達人の帯

控えめ  浮遊

 

オーバーヒート  10万ボルト

めざめるパワー(氷) 電磁波

 

いつもは図太いの耐久振りなのですが今回はかなり火力にも振ったのを使用。

帯込みでガブを乱数1、だいたいのスイクンを10万(ボルチェン)で確2にする調整らしいです(借り物)

電磁波は鬼火とも迷ったのですが今回はゲンガーを結構意識して電磁波にしてみました。なおゲンガーは一度も見ませんでした。

 

シングル厨では出す試合すべて負けましたが今回はそんなことなくてよかったです。

 

選出回数(3/7)

 

 

f:id:esprak:20151121235008p:plain

カイリュー@ラムのみ

意地っ張り  マルチスケイル

 

逆鱗   神速

地震   竜の舞

 

クチートと相性補完の良い裏エース。マルチスケイルのおかげで一回は確実に舞えるのでかなり強かった。

持ち物のラムはロトムやゲンガー、ファイアロー相手に強気で舞いたかったからです、実際このラムに助けられてたので正解だったと思います。

勝ち越しをかけた試合でこの子がほとんど負けだなと思ったら急所でひっくり返したのでいろんな意味でMVPでした。

 

選出回数(5/7)

 

 

f:id:esprak:20151121235552p:plain

 

ブルンゲル@オボンのみ

図太い  呪われボディ

 

波乗り  祟り目

鬼火   じこさいせい

 

ガルーラの対策に突っ込んでみたポケモン。タネマシンガン5発あたったりボルトチェンジだけ金縛りにしたりとなかなか今回のボケ要因だったのではないかなと思う()

波乗りにしたのはHDアローの回復が追いつかないようにするためです。正直熱湯で3割に頼るより8割5分で火傷にする鬼火を入れておいた方が強いと思います。祟り目は鬼火を入れた後に使わんと悲しい火力を見る事になります。

ガルーラ見るために入れたのに岩雪崩ガルに怯まされ続けて金縛りもしなかったのは悲しくなりましたとさ。

 

選出回数(3/7)

 

 

f:id:esprak:20151122000247p:plain

 

マンムー@気合の襷

陽気  厚い脂肪

 

地震  氷柱針

氷の礫 ステルスロック

 

パーティの最後に入ってきたポケモン。おそらくエーフィ一匹ではボルトの処理が不安だったのとドラゴンに圧力をかけるために入れた。

ただゲンガーの重いこの構築にあっていたのかと言うと少し疑問ではあったが相手の選出誘導もしていたと思うのでこの枠はマンムーでよかったと思う。

ステロの枠は叩き落とすかどくどくでもよかったかもしれません。その場合はゴツメ持たせて使いたいかなと思います。

 

選出回数(2/7)

 

 

基本選出はクチートカイリュー、ヒトムです。

 

相手にバシャやガルーラがいた場合はブルンゲル、ゲンガーやミトムがいた場合はこの枠のどこかにエーフィがいました。

 

よほどのないことがないとクチートは外さなくて大丈夫です、威嚇入れれば物理技は基本一発受けれるので返しのじゃれつくとかはたきふいうちで返り討ちにしましょう。

先発にカイリューを置いて竜技で相手をロックした後にクチートで舞えたらとても幸せになります。

 

クチートカイリューの苦手なスイクンあたりはエーフィを後投げか先発で対面させて草結びで削りましょう。倒せなくてもカイリューの逆鱗圏内には持っていけます。基本スイクンはエーフィなめてるので居座りはしないはずです。後瞑想怖いと思いますし。

 

ガルーラは基本ブルンゲルなげて後は相手の技次第です。

噛み砕くは諦めましょう。岩雪崩は信じましょう。特殊アタッカーなら泣きましょう。

 

バシャーモ入りはブルンゲルカイリューをうまく使って処理します。叩き落とすバシャならおそらくカイリューへの決定打はないのでカイリューで処理、それ以外ならブルンゲルで相手にできます。日本晴れ弱点保険ソーラービームは事故なのでちょっと()

 

 

自分のお気に入りのポケモンがたくさん入ったこんな構築でも勝ち越せたのはかなり自信がつきました。それにニコニコ動画で実況をされてるサントスさんと対戦できたのもとても嬉しかったです。

 

 

最後に、さいはてオフの主催、運営の皆様、お疲れ様でした。また機会があれば参加したいと思います。

そして対戦してくださったかた、改めまして対戦ありがとうございました。

名前をうまるちゃんからとったおかげかシングル厨よりも盛り上がれた気がしますw

とても楽しかったです。

 

 

それでは失礼します。

f:id:esprak:20151117144028p:plain