Espeon is Goddess

自分式ゲームメモ

シーズン13使用構築【襷エーフィ入りマンマンスイ】  最高・最終レート2004

 

こんにちは、シリウスです。

 

シーズン13お疲れ様でした。今回のシーズンでは前回と違って過去作が再び封印されたのですがそんなに違いを感じることはなかったですね…

 

僕は今回のシーズンもエーフィを左上においてずっとレートしていました、そしてようやく目標であった2000に今更到達してとても嬉しかったですね。2000乗っけた後にチキって潜らなかったのは正直あれでしたが、これを超えるために次のシーズンは頑張ろうかなと思います。

 

使用した構築は以下の通りです。

 

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ボーマンダがやけに横幅広いのと動くメガ画像がなかったのでこうなった。もし動くメガマンダの画像の行方をご存知の方は是非教えてください()

 

~採用理由~

 

ボーマンダというポケモンを使ってみたいところから構築はスタート。相性の良いといわれるマンムーを確定させ、スイクン対策に考えていたエーフィを投入。

フェアリー技をうたれるだけで負けると思い鋼枠を探したところ、ゲンガーともそれなりに戦えるギルガルドに決定。

そうしたら今度はボルトロス(草結び持ち)が重そうなので炎枠と電気枠を埋めれるヒートロトム。最後に、水タイプが欲しかったのと厳選頑張ったよアピールにスイクン。それに語呂もよくなりそうでしたし()

 

 

 

~個別紹介~

 

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エーフィ@気合の襷

 

控えめ マジックミラー

 

145-×-85-200-115-152

 

サイコキネシス  めざめるパワー(氷)

草結び   †電光石火†

 

とてつもなく意味のわからないエーフィ。僕もよくわかりません。

種族値130あるポケモンの攻撃が弱くないと感じ、久しぶりにぶっぱ。Sを最速ロトム抜き、余りをHBに適当に。

ガルーラギルガルドがいなければ結構な割合で出していました。

技構成はマンマン構築とのミラーを意識したらこんな狂ったような感じに()ガブリアスボーマンダといった氷4倍勢を乱数で持っていきます(確定ではない)。

バシャとの対面では岩雪崩でひるまなければ100%勝てます。フレアドライブで火傷しても1:1交換になるので仕事をしたといえるでしょう。

 

 PGLでエーフィが倒したその他の技の一部が僕のエーフィの電光石火なので奇跡の0.1%になった方は是非教えてくださいな。

 

 

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スイクン@カゴのみ

 

図太い   プレッシャー

 

207-×-173-110-135-113(非理想)

 

熱湯   冷凍ビーム

瞑想   眠る

 

BW以来にスイクンを使いました。調整はよくあるねむカゴをお借りしました。ありがとうございます。

 

 とても強かった。さすが準伝説といったところでしょうか。

冷凍ビームの枠を吠えるにしようと思ったのがなんどもあったのですがパーティ単位でサザンドラが重すぎるためにこのような技構成で落ち着きました。

ゲッコウガもこのポケモンでみる、というか他ではほとんど見れないのでパーティの過労死枠だったのにとてもよく頑張ってくれました。

エーフィがクレセドランを見れないのでスイクンの負担がとても大きかったので次回に生かしたいです、ここはとても反省してます。

 

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ボーマンダ@メガ石

 

陽気   威嚇→スカイスキン

 

メガ前 191-156-108-×-104-167

メガ後 191-166-158-×-114-189

 

恩返し  龍の舞

身代わり  羽休め

 

HDマンダや両刀が流行ってるのであえて最速物理一本というマンダを使ってみました。

100族なのでメガしていなくてもガルーラリザードンとも同速対決ができるのがこのポケモンのいいところ。実際、メガしていないボーマンダメガガルーラが対面したらよくガルーラが居座ってたのでこれは正解だったのかなと。

技に関してはとても反省です、恩返しより捨身タックルのほうが絶対にいいです、舞った恩返しがメガガルーラに耐えられる事案発生したので。一舞すればヤドランの後出しも許さない捨身のほうが絶対もっと勝てたと思います。みなさんはちゃんとXYに送って思い出させてください。

地震が欲しい場面もいくつか存在しましたが身代わり羽休めの魅力には勝てませんでした。というか飛行のごり押しが強かったです。

 

 

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マンムーゴツゴツメット

 

腕白  厚い脂肪

 

203-152-145-×-81-113

 

氷の礫  地震

どくどく ステルスロック

 

チョッキマンムーも考えたのですがどうみてもガルーラがつらいと感じたので後出しからほとんどのガブリアスも狩れるゴツメマンムーにしてみました。シングル厨の時にこのマンムーにやられたのも使ってみたいと思ったきっかけですね。

初手ボーマンダガルーラが対面したらとりあえずマンムー投げてましたが最近のガルーラは秘密の力持ちがとても多くとても困りましたね~その場合は削ってマンダで倒していましたが正直もっといい倒し方あるだろうと思います。

どくどくはボーマンダの身代わり羽休めと相性が良かったりポリ2やクレセといった耐久を潰したりできました。後水ロトムの処理ルートにマンムーの毒→からのボーマンダの身代わり羽休めがあったのでなかったらいろいろ詰んでたと思います。

ステロはマンダガルドの全抜きサポートと重かったガモスやリザへの削りです。

今度は珠マンムーとかも試してみたいなーと思いました。

 

 

 

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ギルガルド@ラムのみ

 

勇敢  バトルスイッチ

 

シールドフォルム  167-112-171-×-170-58

ブレードフォルム  167-222-71-×-70-58

 

かげうち  アイアンヘッド 

せいなる剣  剣の舞

 

ほんとうは意地っ張りでSに少し振った弱点保険剣舞ギルガルド使おうと思ってたのですが厳選前にこの個体で潜ったところ、素催眠ゲンガー相手に舞ってそのまんま全抜きしていったのでそのまんま続投。

ラム剣舞は本当に強い。ゲッコウガが悪の波導打ってきたら怯まなければ返り討ちにします。というかそれしかまともに倒せない()

受けループも無理やりぶち抜けるのもグッド。

 

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ヒートロトム@こだわり眼鏡

 

控えめ  浮遊

 

157-×-127-152-128-124

 

オーバーヒート  10万ボルト

ボルトチェンジ  めざめるパワー(氷)

 

飛行の一貫を消すことができ、このパーティで数少ないボルトロスへの後出しが効くポケモン。(珠気合玉は知らない)

眼鏡ボルチェンで相手に結構な負担をかけてくれます、トリックが欲しい場面もありましたがファイアローをうちあうためにはこれしか技がなかったです、めざ氷を切っていいかもしれませんね、このパーティで使うなら。

オーバーヒートを外さない自覚を持ったいい子でしたがラプラスへ後出ししたら絶対に絶対零度にあたるギャグを持っていました。やめてください()

 

 

基本選出は、ボーマンダマンムー、@1でした。

 

ガルガブボルトスイクンバシャ+ギルガルドにはヒトム、ゲンガーがいた場合はギルガルドでした。

 

クチート入りにはマンムーロトムスイクンという並びしか出していません。

 

バシャがいてガルーラがいなければエーフィ+取り巻きによるといった感じですね。

 

初手にゲンガーが来るなと直感が当たればその時もエーフィを初手に投げていました。

 

バンドリはあまり見ませんでしたが出てきたときはマンムースイクン+マンダorギルガルドを投げれば何とかなりました。

 

トノラグやトノスターはエーフィの襷さえあればなんとかなったので割愛。トノグドラはスイクンエーフィ+何かといったとてもよくない選出しかできなかったので結構つらかったですが個体数が減っていて助かりました。

 

クレッフィとかのいわゆる害悪構築とかはスイクンマンムーエーフィしか出せませんでした、レパルガッサはエーフィでも無理なので勘弁してください。

 

 

 

~重かったポケモンの皆様~

 

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サザンドラ

初手眼鏡悪の波導なんかされるだけでつらい。スカーフなら何かを(よくマンダが)犠牲になってスイクンで起点にしていました。

うまくマンダが舞うことができればなんとかなりますがそれでもつらかった。

 

 

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ゲッコウガ

いるだけで先発にスイクンギルガルドを置かねば壊滅するので見るのも嫌でした。

スイクンで削ってマンムーの礫かガルドで聖なる剣しかなかったです。

水技がなければヒトムでもいいのですが型がさっぱり読めないのでできない現実が()

 

 

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メガバンギラス

 

普通のバンギラスは正直怖くないのですが舞うのがほとんどなメガバンギラスだけは話が別です。

舞われたら本当に無理です。スイクンで焼くかマンムーにすべてを託さねばなりません。

 

ボーマンダの前で悠々と舞ってくるのですが僕もしてるので本当に困りました()

 

 

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ロトム

誰も半減で受けれないので単純につらかった。対面したらエーフィでなんとかしてましたがそれ以外だと拘ってるよみのとても危険な読みをしないと勝ててなかったので相当つらかったんだと思います。

剣舞していればギルガルドが聖剣→かげうちで大体持っていくのでそれで処理してたり。

 

 

 

これ以外にもいますが、重いのばかりじゃねーか!とか言われそうなのでここでやめときます。こんな構築でも2000いけたんだと少しの間ポケモンに感謝ですね。1950からの対戦は正直とても運がよかったです。攻撃を避けたりこちらの有効急所があったのでまだ2000行ったことない僕をパーティが助けてくれたんだなと思うととても感動します。(威張るで自傷して負けるスイクンをみながら)

 

 

今回はうまるちゃんではなく普通の画像で失礼します。ここまで読んでくださりありがとうございました!

 

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謎の記事【甘えるエーフィ】

どうもこんにちはシリウスです。うまるぽけさんはお休みです。

 

今回はいつものパーティ記事ではなく単体考察というか考えてみた奴です、お題はもちろんエーフィ。

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思いついたきっかけはレートで偶然みたリーフィア

 

僕「リーフィアってアタッカーか物理受けだよなぁ…あの物理受け昔使ってたけど地味に強かったなぁ…エーフィもやれないかなぁ…」

 

意味がわかりませんが当時の自分は結構真面目に考えました。よくメモがなくなるのでここに書いておきます。

 

 

まずエーフィの種族値を見ましょう。

 

HP  65

攻撃 65 

防御 60

特攻 130

特防 90

素早さ 110

 

もろすぎる。その無駄にある攻撃の5を防御に回してくれといいたい。それでも低いとはいってはいけない。

タイプ受けが格闘しかできないといっても過言ではないんでとりあえずライバル()でもあげましょう。

 

 

まずはおなじみの浮遊要塞

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まず種族値

 

H 120

A 70

B 120

C 75

D 130

S 85

 

このエーフィをあざ笑うかのような鬼のような硬さ。おまけに特性浮遊により地面技が効かないのもかなり強い。

このポケモンと差別化するならまず火力と素早さで差別化しましょう。

クレセリアは火力がないですがエーフィなら無振りでもそれなりに火力を出せます。おそらくエスパー等倍ならほとんどは約半分は入れられるはずです。

次に素早さ。メガ前のゲンガーと同じなのでそれなりに早く聞こえますね?ようはガルーラガブリアスよりも早く行動できます、スカーフガブは除きますが。

ここでブイズ特有の補助技が生きるのです。そう、甘えるです。

もしガルーラグロウパンチをしたとしてただ二回殴るだけの悲しい技となります。

 

ここでゴツメをエーフィに持たせてみます。

 

H252エーフィに意地っ張りメガガルーラがグロパンをうつとこうなります。

ダメージ 18~22+9~11

割合 10.4~12.7%+8.1%~9.5%

これは弱い(確信)では甘えるをいれたらどうなるか?これの半分です。

 

相手がH4振りガルーラでも60ダメージは稼げます。これは強い。

 

さらに最速にすることでゲンガーと同速勝負がしかけられます。メガゲンガーは耐えてくるので基本逃げましょう()なので最速ではなくガブリアス抜き、もしくはそのガブ抜き調整をしてるポケモンのSを抜けばいいでしょう。

 

次にUMAと比べようとしたのですが浮遊系エスパーということで若干クレセとかぶるのでカット。それに僕はUMRのほうが好きです(意味不明)

 

なので陸上にいるエスパー単と比較しましょう。

 

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6世代でめっきり減ってしまったランクルス。特性マジックガードにより定数ダメ等を受けない優秀なポケモン。あまり見ませんが防塵もあるので安易にこのポケモンに胞子をうつのはよくないと思います。

 

恒例の種族値比較タイム、ドン!

 

H 110

A 65

B 75

C 125

D 85

S 30

 

あれおかしいなこれエーフィ勝てなくないか()

技の範囲ではランクルスが上なのでエーフィはここでもやはりおなじみの補助技で差別化というかしていきましょう、やはり甘えるがベストですね。

あまりないとは思うのですがランクルスには挑発が通ります。エーフィには効かないというか跳ね返します。ここでもかなりの差別化ですね。アタッカーでも十分強いランクルスに挑発を行きなり打つ人がいるかと言えば疑問ですがサポートメインだといると思うのでおそらくここでも差別化になると思います、というかなってください(真顔)

 

文句ないですよね

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次がラスト。同じエスパー猫。

 

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 ニャオニクス(♂)

特性:悪戯心によるサポートが厄介。XY初期には結構見ましたが最近は少し減り気味ですね。ギルガルドやゲンガー増えすぎるのが悪い。

 

種族値はこちら。

 

H 74

A 48

B 76

C 83

D 81

S 104

 

初めて見ましたが予想よりもろい…?やけに固く見えたのは壁貼ってたからですかね?

エーフィと違い先制で欠伸、両壁、電磁波等を使えるためとてもサポート向きのポケモンです。弱点は火力のなさと技の範囲の狭さで起点にされやすいことですね。まぁエーフィも技の範囲広くないけど()

エーフィがこのポケモンと差別化するならまず特性により挑発が効かないこと、火力はこちらの方が上ということですね。ニャオニクスは先制猫の手しそうなとき以外は型がほとんどばれるのも問題かなと思います。

 

 

 

とまぁ悲しいエスパーの争いはこんな感じですね。要約すると

 

・差別化に甘えるは必須

・悪戯心をのぞけばかなり早く動けるのでそこも生かしていきたい。

・相手からするとなんやこのエーフィ…と思われるので意表を突く

 

簡単に思いついた調整

 

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エーフィ@ゴツゴツメット

臆病  マジックミラー

H252 

B36

S220

 

172-×‐85-150-115-173

 

H→ぶっぱ

B→あまり

S→最速105族抜き(ニャオニクスも抜ける)

 

ガブガルを抜くために臆病は確定、ゲンガーを後続に任せてメガ前のミミロップ(猫だましをくらいます)やメガ前のライボルトよりも先に動くように。

後はHとBに振りましたがHを調整してBやCに振るのもいいかもしれません。

 

頭おかしくなるような考察でした、もっと面白い調整案あれば是非教えてください、作ります。

 

それでは失礼します

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 P.S  12月13日に干物妹!うまるちゃんのイベント、宴・THE FINALの物販に行きました。お金が消し飛びましたがとてもムフフです。

コンサートに行きたかったよおおおおおおおおおおおおおおお(号泣)

 

第32回シングル厨 使用構築 【メガバンギガブ】 予選4位 ミドルリーグ一回戦敗退

どうも、シリウス(うまるぽけ)です。

 

先日、第32回シングル厨が行われ、僕は見事0次予選という名の抽選に勝ち抜き、参加することができました。

今回も半値「うまるぽけ」という名前を使いました。(今度はキーホルダーも持参した。アニメイトで全部で3000円使ったのは内緒) 

 

前回のシングル厨が2勝5敗(?)くらいという散々な成績だったので今回はこれを上回ってやるのとめざせ予選抜けを目標に対戦に臨みました。

 

 

使用した構築はこちら!どん。

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この構築の経緯を簡単に説明しますと、

 

・ゴツメアローとスカーフガブを使いたい

・水とボルトロス見れるフシギバナ神ポコかwww→採用

・飛行一貫するしマンダいる時にだせるメガバンギいれるか、ついでにゲンガー見れるし。

嫁入れないと流儀に反するからエーフィ

・龍の一貫が消せるから鋼かフェアリーいれんとやべぇ、フェアリー打点があるし龍にも強そうだからエンペルトにしとこ。

 

 

回してるときは図太いボルトロス面倒だなーとか思ってましたがいざ実戦に行くともっと重いのがいました。最後に書きます。

 

 

~個別紹介~

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エーフィ@オボンのみ

控えめ  マジックミラー

 

サイコショック めざめるパワー(格)

朝の日差し  瞑想

 

161-×-97-165-115-153

 

メモ  

準速100族抜き

 

†5世代の遺産† 

割とガチで5世代で使ったのを持ってきました。ドランとナットレイに抜群を与えてバンギに4倍与えられるとか便利すぎかーwwwとか思いながら採用しましたが、絶対炎にしてナットレイだけに役割絞ったほうが選出できたと思います。

 

悲報  選出なし

 

 

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ファイアローゴツゴツメット

陽気  疾風の翼

 

ブレイブバード  挑発

羽休め   鬼火

 

175-101-122-×-89-173

 

どうしてもゴツメ枠にアローとかおかしいとか思い実際に使ってみることにしました。

クッソ強かったです。鬼火当てるのが前提なのですが並み以上の耐久があるように感じました。

いつもアタッカー気味のアローしか使わんかったのでこれは新たな発見でパーティ構築の幅が広がったんで今度は慎重アローとかいうのも使ってみたかったです。

 

シングル厨では†闇のヌマクロー†を嵌め殺しました。マジでいなかったら詰んでたと思います。クチートにもそれなりに強かったのもグッド。

 

選出3/8

 

 

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バンギラス@メガ石

意地っ張り  すなおこし→すなおこし

 

いわなだれ  噛み砕く

冷凍パンチ  馬鹿力

 

メガ前 201-190-130-×-140-81

メガ後 201-223-170-×-160-91

 

調整等はポケ徹にあったんでそっち見てください()

ガルーラに強そうなバンギを探してたらたどり着いた最終形態、フルアタメガバンギ。

少し前までは身代わり竜舞で行こうと思ったのですがナットレイに何もできないのとなぜかガルーラが悠々とグロパンをうってくるのが許せなくこうなりました。

対面構築にかなり強気にでれ、確実に一体持っていけるのがかなり頼もしいです。

 

裏には絶対全抜きの狙えるエースを置いておきましょう。格闘対策も必須です。

 

選出4/8

 

 

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ガブリアス@こだわりスカーフ

意地っ張り 鮫肌

 

逆鱗    地震 

ストーンエッジ  炎の牙

 

183-200-116-×-105-154

 

大正義スカーフガブ。先発で自分より速いと思ってるゲンガーやアローに超火力を叩き込み、終盤のお掃除も得意とするまさに主人公。

技構成の最後の炎の牙はナットレイ意識でいれましたがここは自由だと思います。

 

特に語ることもない最強のポケモンでした。

 

選出8/8

 

 

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エンペルト@とつげきチョッキ

控えめ  激流

 

熱湯  冷凍ビーム

ラスターカノン アクアジェット

 

191-95-128-155-122-83

 

水タイプと鋼タイプという優秀なタイプを持ってるのになんで使われんのかなーとも思いながら採用。

なんというか遅いのと、環境にボルトロスが多すぎるのでなるほどなと思いました。ガルーラにも勝てるビジョンがほとんどないのにグロパンで起点にされるのも厳しい。

ただ初見でこのパーティをみたら欠伸ステロかもしれないという偽装、貴重な龍受け(地震をくらいながら)だったのでそこそこ活躍してくれたかなーと。

スイクンを見なかったのでわかりませんが、草結びもふつうにありだと思います。

 

あとなんか棒立ちみたいなのかっこ悪かったです。

 

選出5/8

 

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フシギバナ@メガ石

図太い  新緑→厚い脂肪

 

ギガドレイン  ヘドロ爆弾

めざめるパワー(炎) 光合成

 

メガ前 187-×-127-130-121-109

メガ後 187-×-171-152-141-109

 

水受け、フェアリー受け、ボルトロス対策。これができるのはバナとナットレイしかおらんやろ(多分)とか思いながら入れました。

ボーマンダさえいなければ文句なしの大活躍でした。ファイアローもきついですが一発は耐えるのでヘドロ爆弾で毒にするなども狙えます。

Sは最速マリルリ抜きですが今そんなのいるかわからんのでもう少し変えてもよさそうです、面倒なのでそのままにしてます()

 

選出4/8

 

 

基本選出はバンギガブエンぺまたはバナガブエンぺです。

 

メガ枠二匹同時選出はこのパーティではおすすめできません!メガシンカしてこその強さだと思ってるんで(バンギの馬鹿力とかバナの特性受けとか)

 

 

重かったポケモンの皆様

 

 

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鉢巻だとバンギバナが吹き飛ばされます。というか誰も受けれません。

ガブと対面させて始末するかバンギとエンぺを龍技に死にだしして始末してください。

アローと対面して鬼火を撒ければ大体の持ち物を絞れるのでしれでもいいかもです

 

 

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図太い悪巧みやめてください。

バンギバナとエーフィで見ます。

ガブでみるのは最近あまりお勧めできないです…

 

 

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ポケモンの宿命。

バンギガブアローのどれか二匹で見ます。

バンギに居座ってくれるのが理想ですがアローでうまくガブの逆鱗圏内まで入れれば何とかなると思います(逆もおk)

身代わり持ちならおそらく秘密の力なので身代わり壊してガブで相手しないと何もできず負けます(真顔)

 

 

前回より結果は残せたかなと思います。悔しいのは予選抜けできなかったのとエーフィ出せなかったことです、次はもっといいエーフィ作ってみせます。

 

最後に、シングル厨の主催、運営の皆様、お疲れ様でした。今回もとても楽しい対戦をたくさんすることができて楽しかったです。

そして同じブロックの方、ミドルリーグで対戦してくれた方、トリプルビートで対戦してくださった皆さんもありがとうございました。うまるさんではなくシリウスというロムですいません次はサブロム引っ張り出しますw(終わらないボルトロス厳選から目をそむけながら)

 

それでは失礼します

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第二回さいはてオフ使用構築 サンダーバトンブロック3位(?) 【クチートカイリューヒトム(エーフィは添えるだけ)】

こんにちはこんばんはシリウスです。

 

今回はさいはてオフというシングルのオフ大会に参加させてもらいました。

半値うまるぽけで参加させてもらい、サンダーバトンブロックという場所に抽選で入りました。そこでの結果は4勝3敗で3位…オポネントがもう少し高ければ決勝トーナメントに行けたのでとても悔しい。

前回でたシングル厨でとても悲しい結果だったんで今回勝ち越せたのは少しは強くなれたのかな、と思ってます。

 

使ったメンツはこちらです

 

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この構築のきっかけ

 

・とりあえずゲンガーがつらいからエーフィにチョッキを持たせてみよう、ついでにサザンも狩れるように

・一番使い慣れてるのが理由でメガ枠はクチート

クチートとの相性が良く地面技を起点にするカイリュー

・電磁波や鬼火を無効化してボルトやアロー、ほとんどの鋼に強いヒトム。

・ガブガルバシャ対策(笑)にブルンゲル

・とりあえずマンムー

 

 

準伝説の厳選が面倒な僕はこんな感じの優しい面子です、ORASだけで作れますよ!!

 

 

簡単な個体紹介

 

 

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エーフィ@とつげきチョッキ

控えめ  マジックミラー

 

サイコショック  めざめるパワー(炎)

くさむすび  マジカルシャイン

 

レートではバシャーモを特に強く意識してスカーフ持ってましたが今回は特殊(主にゲンガー)を見るためにチョッキ。しかしなぜか最近のゲンガーは対面するとみちづれをしてくるのでかなりショックサイコショックだけに)です。

めざめるパワーは炎か地面と迷いましたが今回は炎にしました。理由は個体が間に合わなかったからです。

対戦ではメガハッサムにめざ炎耐えられて結構悲しかったです()

他の技はカバルドンスイクンに打点を持つためにくさむすび、悪対策(サザンドラ)にマジカルシャインを入れました。シャドーボールは今回はやむを得ず外しましたが入れることをおすすめします。クレセリアに勝てないからです

 

選出回数(2/7)

 

 

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クチート@メガ石

意地っ張り  威嚇→力持ち

 

じゃれつく  叩き落とす

ふいうち   剣の舞

 

 この構築唯一のメガ枠にして絶対的エース。選出率100%。

初手か死にだしで繰り出し相手にじゃれつくか叩き落とすだけで強かったです。

ただ今回のオフでは疲れてたのか最長眠りをしてたり8ターン凍りついてクレセリアに突破されかけるなどとても危ない場面も見られました。自覚が今日は少し足りませんでしたね…

 

選出回数(7/7)

 

 

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ヒートロトム@達人の帯

控えめ  浮遊

 

オーバーヒート  10万ボルト

めざめるパワー(氷) 電磁波

 

いつもは図太いの耐久振りなのですが今回はかなり火力にも振ったのを使用。

帯込みでガブを乱数1、だいたいのスイクンを10万(ボルチェン)で確2にする調整らしいです(借り物)

電磁波は鬼火とも迷ったのですが今回はゲンガーを結構意識して電磁波にしてみました。なおゲンガーは一度も見ませんでした。

 

シングル厨では出す試合すべて負けましたが今回はそんなことなくてよかったです。

 

選出回数(3/7)

 

 

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カイリュー@ラムのみ

意地っ張り  マルチスケイル

 

逆鱗   神速

地震   竜の舞

 

クチートと相性補完の良い裏エース。マルチスケイルのおかげで一回は確実に舞えるのでかなり強かった。

持ち物のラムはロトムやゲンガー、ファイアロー相手に強気で舞いたかったからです、実際このラムに助けられてたので正解だったと思います。

勝ち越しをかけた試合でこの子がほとんど負けだなと思ったら急所でひっくり返したのでいろんな意味でMVPでした。

 

選出回数(5/7)

 

 

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ブルンゲル@オボンのみ

図太い  呪われボディ

 

波乗り  祟り目

鬼火   じこさいせい

 

ガルーラの対策に突っ込んでみたポケモン。タネマシンガン5発あたったりボルトチェンジだけ金縛りにしたりとなかなか今回のボケ要因だったのではないかなと思う()

波乗りにしたのはHDアローの回復が追いつかないようにするためです。正直熱湯で3割に頼るより8割5分で火傷にする鬼火を入れておいた方が強いと思います。祟り目は鬼火を入れた後に使わんと悲しい火力を見る事になります。

ガルーラ見るために入れたのに岩雪崩ガルに怯まされ続けて金縛りもしなかったのは悲しくなりましたとさ。

 

選出回数(3/7)

 

 

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マンムー@気合の襷

陽気  厚い脂肪

 

地震  氷柱針

氷の礫 ステルスロック

 

パーティの最後に入ってきたポケモン。おそらくエーフィ一匹ではボルトの処理が不安だったのとドラゴンに圧力をかけるために入れた。

ただゲンガーの重いこの構築にあっていたのかと言うと少し疑問ではあったが相手の選出誘導もしていたと思うのでこの枠はマンムーでよかったと思う。

ステロの枠は叩き落とすかどくどくでもよかったかもしれません。その場合はゴツメ持たせて使いたいかなと思います。

 

選出回数(2/7)

 

 

基本選出はクチートカイリュー、ヒトムです。

 

相手にバシャやガルーラがいた場合はブルンゲル、ゲンガーやミトムがいた場合はこの枠のどこかにエーフィがいました。

 

よほどのないことがないとクチートは外さなくて大丈夫です、威嚇入れれば物理技は基本一発受けれるので返しのじゃれつくとかはたきふいうちで返り討ちにしましょう。

先発にカイリューを置いて竜技で相手をロックした後にクチートで舞えたらとても幸せになります。

 

クチートカイリューの苦手なスイクンあたりはエーフィを後投げか先発で対面させて草結びで削りましょう。倒せなくてもカイリューの逆鱗圏内には持っていけます。基本スイクンはエーフィなめてるので居座りはしないはずです。後瞑想怖いと思いますし。

 

ガルーラは基本ブルンゲルなげて後は相手の技次第です。

噛み砕くは諦めましょう。岩雪崩は信じましょう。特殊アタッカーなら泣きましょう。

 

バシャーモ入りはブルンゲルカイリューをうまく使って処理します。叩き落とすバシャならおそらくカイリューへの決定打はないのでカイリューで処理、それ以外ならブルンゲルで相手にできます。日本晴れ弱点保険ソーラービームは事故なのでちょっと()

 

 

自分のお気に入りのポケモンがたくさん入ったこんな構築でも勝ち越せたのはかなり自信がつきました。それにニコニコ動画で実況をされてるサントスさんと対戦できたのもとても嬉しかったです。

 

 

最後に、さいはてオフの主催、運営の皆様、お疲れ様でした。また機会があれば参加したいと思います。

そして対戦してくださったかた、改めまして対戦ありがとうございました。

名前をうまるちゃんからとったおかげかシングル厨よりも盛り上がれた気がしますw

とても楽しかったです。

 

 

それでは失礼します。

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シーズン12で1900載せた後に墜落していったパーティ【カバルカリザX】

 

一ヶ月は放置していたくそ投稿者とは私の事です。シリウスです。

 

 

今シーズンにORASで初めて1900に乗りました。(遅い)その後いつもの私ならやめてたのですがときめきポポロンを聴きながらならいける!とか意味不明なことをしてたらとかしました。最終レートは1850前後です。詳しくは結果発表されたら書きます。

 

一時は1800後半から1600後半までいったり(約10連敗)したりもうダメだわとかなって一回エーフィ外しました。その後ノーポイッ!聞いてたら勝率上がってたので僕はごちうさオタになってるのかもしれません。

 

それではパーティ紹介です

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構築の始まり

 

バシャゲンガーばかりいるからスカーフエーフィでわからせよう、多分バシャは一回しか守らんやろう(神頼み)

→エーフィのスカトリで鋼起点にするリザXいれる

→ステロ欲しいのと物理受けにカバルドン

→フェアリーの一貫を一応消せるゲンガー

スイクンと飛行の一貫重過ぎわろえないだったからミトム

ポリゴン2とかやばい気がするから格闘探してたら目についたルカリオ

 

これを完成させた僕はいったい何を考えてたんでしょう。久しぶりにフェアリーのいないパーティを作りました。

ただ役割分担は意外とできていたのでそこまで弱くはなかったです、欠陥が多すぎたので二度と使いません。

 

個別紹介

 

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エーフィ

臆病 マジックミラー 拘りスカーフ

148-×-80-181-115-170

 サイコキネシス  マジカルシャイン

めざめるパワー(氷) トリック

 

XYの中期に作ったスカーフエーフィ。ガブの地震を乱数で耐えるまでHに振って最速ガブ抜きをしようとしたらしいSに残りをCに振った感じです。多分C理想じゃない気がします()

基本はサイコキネシスをうつ感じです。ガブランドマンダにはめざ氷、悪タイプにはマジカルシャインをうちます。鋼タイプや輝石持ってそうなポケモンにはトリックをします。

 

もともとCがあるのでサイコキネシスだけで3タテ、というのもありました。なめられてて僕は悲しい。

後続のリザードンルカリオの起点を作りやすくするトリックはなかなか使いやすかったです( ˙-˙ )

 

 

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 リザードン

 意地っ張り メガ石  猛火→硬い爪

 ニトロチャージ  ドラゴンクロー

地震   剣の舞

 メガ前 167-140-98-105-105-147

メガ後 167-191-131-124-105-147

 

昔流行ってたニトチャ剣舞リザX。環境にいつもいるガブとか威嚇持ってるマンダやランドロスが多すぎて涙を流すくらいだせませんでした。

ただクチートに強気に出れたりバシャにもそれなりに勝てるのでエーフィと組ませるならかなり優秀だなと感じました。

 

羽休めもほしいなと感じたんでこんど作ってみたいなと思いました。

 

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カバルドン

 腕白  ゴツゴツメット 砂おこし

 地震  岩石封じ

あくび ステルスロック

 215-132-166-79-112-67

 

昔からよく使ってたゴツメカバ。ガルガブバシャに後投げしてます。

基本先発読まれやすいのであまり先発には置かず出せそうなときに後投げをする方が使いやすかったです。

吹き飛ばしもほしかったのですがクチートやバシャに打点を与える地震、Sを操作するための岩石封じ、起点作りようの欠伸とステロいれたらスペースがなかったです()

 

 

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ルカリオ

 陽気  メガ石  正義の心→適応力

 インファイト  神速

噛み砕く  剣の舞

 メガ前 146-162-90-121-90-155

メガ後 146-197-108-144-90-179

 

久しぶりにルカリオを使いました、なぜか余りをHに振ってますが絶対Dに振っておいた方がいいと思います。

本当はアイアンテールという技を入れておきたかったのですが安定の技に逃げたチキンです、舞ったかみくだくでメガヤドランはどっちみち確定2にはならんのも最近知りました。

 

舞ったインファイトは相変わらずの馬鹿火力だなーと思いました。

 

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ゲンガー

 臆病  気合の襷 浮遊

 シャドーボール  ヘドロ爆弾

凍える風  鬼火

 136-×-67-80-182-95-178

 

とりあえず入れてみたけどめっちゃ強かった。凍える風がガブランドマンダに刺さる刺さる。ゲンガーミラーにもほとんど勝つ自覚もあってとても頼りになりました。

技は安定のシャドボ、フェアリーへの打点としてヘド爆、重いガブ対策のこご風、ラストはみちづれと悩んだのですが読まれて積み技されたら嫌なので相手の物理ポケ対策に鬼火にしました。

みちづれが欲しい場面も数多かったですが鬼火でよかった場面もあったので一長一短ですね。

 

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ロトム

 控えめ  拘り眼鏡 浮遊

 ハイドロポンプ  10万ボルト

ボルトチェンジ  トリック

 157-×-138-152-127-114

 

信頼と安心の水ロトム、今回も安定の大活躍をみせてくれました。

受けにきたニンフィアが眼鏡ドロポン二回で沈んだりボルトロスを眼鏡10万で急所に当てて倒したりバシャにドロポンを外して返り討ちにあったりしていました。

 

水が一貫する相手が増えてるイメージなのでとてもひやひやしながらドロポン連打してましたが当てるドロポンはとても強い。眼鏡ミトムの技構成はこれ以外ありえないと思います。変えるならめざ草をいれるべきですかねー役割対象が少しすくないのがあれですが

 

 

 基本選出というものはないです()

 

相手にゲンガーがいる時はエーフィルカリオをメインに、ガブリアス等がいる時はゲンガーカバルドンガルーラ入りにはカバルカに何かというのだけは決めていました。

 

 

重かったポケモンのみなさん

 

ガブリアス

 

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 特にスカーフもちはアカン。メガルカリオもメガリザードンも手も足がでなくて主人公つええとか言いながらお茶を飲んで無双を見てました。

ゲンガーとカバルドンの使い方を間違えたら3タテされます。後エーフィのめざ氷何事もなく耐えるのやめてください。

 

 

ローブシン

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 チョッキ持ってたらゲンガーでもエーフィでも勝てない、ルカリオインファイト耐えてドレパンで養分にされる

 

カバのゴツメ叩き落とされると思いますが砂と地震でじわじわ削ってリザードンとかエーフィで誤魔化してました。

 

 

 

次のシーズンはメガシンカポケを育成しながらシングル厨とかさいはての準備しようかなと思います、ただその後やるか怪しいですねー

 

質問等はコメントかツイッター→@siriusu_espgerまでどうそ。

そろそろ2000乗ってみたい人生だった。

 

それでは失礼します

 

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エーフィ+メガシンカポケモン一匹構築メモ 【バンギバナ】

 

連続投稿です、たぶんこの先二度とありません。

 

私は今いろいろなメガシンカを試したいと考えており、どうせならエーフィも一緒に入れてパーティを考えようとか一人で勝手に思ってます。その第一弾がフシギバナです。

 

フシギバナと言えば初代からいる御三家の一匹。ストーリーでもそれなりに活躍でき、5世代までの環境でも晴れパで一定数見られた。

 

6世代ではメガシンカを手に入れ特性が「厚い脂肪」これにより全炎と氷タイプ驚愕した。なぜ草タイプなのにあちらが有利なんだと…

新たなタイプフェアリーにも毒技で有利がとれ、XYでは猛威を奮った。対策がすすんでゲンガーに殺されたりガブに剣舞されたりして少し数は減ってはいるがふつうに強いメガ枠なのは変わりないと思う。

 

そんなフシギバナとエーフィが組んで障害となるポケモン代表を三匹選んでみた。

 

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ファイアロー

 

単純にブレバを上から打たれるのが辛すぎる。鉢巻や剣舞アタッカーだとあの二匹では勝ち目がないに等しい。

 

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メガボーマンダ

 

同じく高火力飛行技。最近は耐久もするらしいので個人的にはかなり苦手。

鬼火で止まらないうえに特殊アタッカーもするから非常に厄介。

 

 

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メガリザードン

 

画像はYですがどっちもほぼ無理です。

火炎放射や逆鱗連打されるだけでこちらはほぼ壊滅。救いはエーフィより遅いこと。

なお型を間違えたら終わりな模様。

 

 

個人的にはこの3匹がつらく感じました。まぁ剣舞ガブとかモンスターペアレントとかもつらいですがそれは仕方ないことなので・・・そのあたりをカバーできるポケモンを考えながら思いついたパーティがこちらとなります。

 

 

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簡単に役割を書きますと

 

エーフィ→主にクレセドランを潰してもらう。

フシギバナ→有利なタイプに後出ししていって宿り木などで負担をかけていく

バンギラス→特殊電気や霊などをキャッチして倒す

バシャーモ→ガルガブマンダを潰す

マリルリ→龍の一貫を消しつつ水と妖の高火力で負担をかける

ポリゴン2→ゲンガーとゲッコウガをぶっ殺す

 

最後怖いなぁ!?とか思いますが私はこの二匹がどうも苦手なのでこれくらいはしておきたい。バンギ以外はだいたい型が決まってるので厳選する気力を取り戻して早めにレートをしたいなと思います。

 

 

他にいいポケモンがあればコメントかツイッターの方にお願いします。

ごあいさつ

夜分遅くになんかブログを作ってみました。

 

FC2でもブログをやっていますシリウスと申します。

http://sunaandeevees.blog.fc2.com/

 

更新はあちらがメインとなると思いますが、ポケモンのオフの構築や、エーフィ軸のパーティを一からまとめてみたくなり、はてなブログを新しく作ってこちらでも更新してみようかなと思った次第です。

 

更新速度は非常に遅いですがよろしくお願いします。

 

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