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Espeon is Goddess

ポケモンの構築メモとかをさらりと置く場所

ジョウトオープン使用構築【太陽精霊に集いし五つの英雄】

どうもシリウスです。

 

ジョウトオープンお疲れ様でした。また、ツイキャス見てくれた方ありがとうございました。久しぶりに全力でポケモンに取り組んでとても楽しかったです。

 

最高と最終レートは1768です(多分)。45試合やる体力はありませんでした。

 

構築はこんな感じです。

 

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持ち物と技は画像の通りなので採用理由と実数値とかを簡単に。

 

エーフィ

 

控えめ 161-×-97-165-115-153

 

古き良き5世代産エーフィ。めざめるパワーは格闘。このポケモンを軸に考えていきました。相手の火力のない特殊や受けル相手に積んで全抜きを狙います。

出す試合はだいたい活躍しましたが選出率はいちばん低かったです。

 

 

エンテイ

 

意地っ張り  207-183-112-×-102-123

 

ホウオウからもらった聖なる炎と配布でもらった神速(フレアドライブ)で戦います。

ハッサムが絶対多いと思って採用。個体を貸してくれた方に感謝。

序盤は芸人だったけど後半はまさに唯一神のごとき無双っぷりで頼もしかった。

フレアドライブの枠はアイアンヘッドのほうが良かったと思います。バンギラスに決定打なくて少しつらかったので。

 

 

フシギバナ

 

穏やか  187-×-116-120-154-100

 

フェアリーと水受けに採用。メガシンカしないので氷技が少し痛かったがそれを補える活躍をしてくれたと思う。

めざめるパワー炎はハッサムの起点回避にいれたのだが吠えるかねむり粉でもいいと思いました。火力が全然ありません。

このポケモンを物理アタッカーに出す予定がなかったので穏やかなのは大正解でした。

 

 

マリルリ

 

意地っ張り  175-112-132-×-100-71

 

ABマリルリとかいう奴。カイリューとか炎対策。

ヤミカラス怖くてラム身代わりとかいう頭おかしい技構成にしましたが身代わりがスイクンエンテイに刺さって地味に使えました。

いないとカイリューに全抜きされてたのでいてくれて助かりました。

 

カイリキー

 

意地っ張り  191-183-103-×-124-76

 

この構築のエースになってたポケモンバンギラスとか輝石ノーマルとかの対策。

ノーガード警戒でみんな熱湯や電磁波等をうってくるので根性インファイトでたくさんのスイクンライコウを返り討ちにしてついでにカイリューもはたき+れいとうパンチで処理してくれたり鬼神のごとき無双っぷりでした。

はたき+バレパンで襷ゲンガーを始末できたのも大きかったです。

 

サンダー

 

控えめ  193-×-114-161-119-135

 

†めがねめざ飛サンダー†ガチ五世代の亡霊。本来はライコウにしようと思っていたがふとボックスをみたら目に留まったのでせっかくなので使ってみようと思い採用。

特殊エースでした。地面タイプが少ないので眼鏡10万だけで相手を制圧することもできました。飛行で困ったことは少しカイリューが辛かったことですね。飛行で相手の草タイプを一撃で吹き飛ばせたのは気持ちよかったです。

 

 

メガシンカもなく、好きな地方のポケモンメインで戦ったのですごく楽しい大会でした。こういう大会はまたあればなと勝手に思っております。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

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ジョウトオープン

どうも御無沙汰してます。

 

ポケモンというゲームのモチべが完全に死んでてあれでした。もうやることないだろなと思っていたらジョウトオープンという魅力的な名前を発見。

 

概要→

https://3ds.pokemon-gl.com/information/a3fb1cc6-cb3a-4a30-8190-0ed6a9ecc913

 

カントージョウトポケモンしか出れなくてメガシンカなしとか私特やん!とか思ってこの大会には参加しようかなと思いました。

 

もちろんエーフィはいれます。その場合邪魔になるだろうなと思うポケモンを少し上げてみようと思いました。(ただの暇つぶし)

 

※あくまでもエーフィが辛そうなのです。個人的なのでまだいたらすいません。

 

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スイクン

 

いつもなら瞑想エーフィのカモです。しかし問題がでました。この大会、過去作ありなのです。

どういうことかというと一定数絶対零度を持ったクラウンスイクンになるのです。アカン。それは無理。身代わりのスペースなんてなかった。

 

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エンテイ

 

強い。単純にエーフィでは勝てない。

クラウンエンテイという個体は神速も持ってるので勝てるわけないですねってことなのです。

後続に変えようにもせいなるほのおの追加効果頭おかしいので普通に今大会トップメタだと思います。

 

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バンギラス

 

無理です。格闘タイプに変えましょう。

 

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カイリュー

 

襷さえ持てばめざ氷二回で勝てるかもしれませんが神速二回で吹っ飛ばされそうなので基本相手にしない方がいいです。

 

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ブラッキー

 

タイプ的に無理です、悪タイプは普通に相手にしない方が無難です。

おまけに耐久の鬼のブラッキーはカップリング的な意味ではいいかもしれませんが(意味不明)バトルでは相手にしない方がいいですね。

 

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ハッサム

 

めざ炎があれば倒せますが基本は無理だと思った方がいいです。

蜻蛉でくるくる回るだけでも強いのとこの大会に炎タイプがあまりいないからかなり暴れやすいポケモンだと思います。

 

 

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トノグドラの並び

 

雨パ。普通に強すぎる組み合わせ。

天候の取り合いをできるキュウコンバンギラスが水弱点なのも追い風で相手はほいほい暴れまわると予想されます。

普通に対策しないと壊滅してしまいそうです。

※画像探すのが面倒だっただけでトノスター、トノトプスも強いと思います

 

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マリルリ

 

みんな大好き腹太鼓うさぎ。エーフィの技一発で倒せんのに力持ちとかいう特性のせいでこちらは返り討ちにする罪の塊。

雨とカイリューに強いのでこちらもトップメタなのは間違いないでしょう。

 

 

個人的にエーフィやと無理だなーと思ったのはこのあたりですね。悪タイプは全部無理ですが環境に多くいそうだなと思うのだけ書き並べてみました。

 

ジョウトオープンだけはポケモン楽しくしたいですね。

 

 

それでは失礼します。

 

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LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ 【第三試合 vsルイン氏】

あっさりと二連敗した(開幕からネタバレシリーズ)。さすがに最後は勝ちたいと思った私の最後の相手はルイン氏。

アイコンがアグノム(?)なのに選んだのがエムリットという矛盾。まぁ私もエーフィアイコンなのにエーフィおらんけど。

 

次にお相手のメンツはこちら。

 

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トノグドラマンムーガモス(吐血)

実は5世代のころに私はカバドリを使っていたので一番苦手意識のあるパーティでした。見るのも嫌でした。そのトラウマがよみがえって対戦前から萎えていました。

 

~選出予想~

ライコウランドを縛れるマンムーは確定と見ました。次にナットレイサーナイトに弱点がつけるドクロッグを警戒。最後はウルガモスか自由枠から何かだと思ってました。

 

 

こちらの使ったメンツはこちら

 

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自由枠について

 

今回はラプラスを採用。その理由として、

エムリットドクロッグ以外には一致で弱点をつけるのでかなり刺さってると判断した。ドクロッグサイコキネシスで余裕の確定1だったのでピンポイントで採用。

エムリットはまぁ出てきてもサナの起点だろうと。あまりこちらに刺さってないですしね。

 

対戦動画

 

 

 

使用ポケモン

 

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サーナイト@メガ石

 

控えめ  トレース→フェアリースキン

 

ハイパーボイス  サイコキネシス

めざめるパワー岩  身代わり

 

超究極地雷めざ岩サーナイトウルガモスの1舞大文字を乱数で耐えるまで耐久をあげてるので対面ではほとんど負けません。むしのしらせさざめきは死にます。

かなりS妥協してます。

 

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ラプラス@とつげきチョッキ

 

ひかえめ  貯水

 

フリーズドライ  ハイドロポンプ

こおりのつぶて  サイコキネシス

 

間違いなく刺さってると判断した大将。(♀)

いつもラプラスに苦戦してたので今回使い方を学ぶことができてよかったです。

絶対零度でもいいと思います。今回だけは別でした。

 

 

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ランドロス@こだわりスカーフ

 

いじっぱり  威嚇

  

地震  いわなだれ

とんぼ返り 馬鹿力

 

出す予定は少しあった。ドクロッグウルガモスが本気で重かったので。

ただ後術するあるポケモン出したかったのでやめておいた。

 

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ライコウ@こだわり眼鏡

 

臆病   プレッシャー

 

10万ボルト  ボルトチェンジ

めざめるパワー氷  神通力

 

ドクロッグピンポで神通力いれました。出す予定はなかったです。

 

 

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ナットレイ@食べ残し

 

生意気  鉄の棘

 

パワーウイップ  電磁波

宿り木の種  身代わり

 

すごいメタられてそうなので出せなかった。キングドラがいなかったので出す気はなくなってました。いなかったら雨選出つらかったのでいるだけでプレッシャーにはなってたかなと。

 

 

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シャワーズ@命の珠

 

勇敢  貯水

 

滝登り  ハイドロポンプ

電光石火  シャドーボール

 

すっごく使いたかった。ウルガモスが経験上蝶の舞してくるので物理で倒したかった。

選出したのに出番がなかったです。

 

 

対戦を振り返って

 

ドクロッグめっちゃ重い選出でよく勝てたなと思いました。

大会特有のピンポなメタが生きた感じですね。

 どうみてもランドのほうが良かった気がしなくもないです。

 

 

私の対戦成績は1勝2敗でした。この人やる気あるんですかね()

 

 

今回はこの辺で失礼します。

 

LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ  【第二試合 VSママチャリ氏】

第二試合。お相手はママチャリ氏。

 

アイコンが何かのゲームのキャラと謎の生き物でデコレーションされていた。おそらくグレイシアだろうが私にはそうは見えなかったので謎の生き物としておく。

 

お相手のパーティから見ましょう。

 

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 癖のありそうなメンツの集合体ですね、というかこちらに氷半減がいないのでユキノオーめっちゃ重いです()

次に警戒したのはゴウカザル。サナのダストシュート、ランドのめざ氷、ライコウナットはフレアドライブ、などと色々カスタマイズできるので厄介の極みです。

チルタリスも警戒しましたがユキノオーがメガで来るのかなと思いました。

 

予想は

 

ユキノオーゴウカザルorヒトム、自由枠です。

 

 

 それでこちらが使ったパーティです。

 

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サーナイト

ランドロス

ライコウ

ナットレイ

バクーダ

グレイシア←自由枠

 

自由枠の理由

 

煽れるから。

相手のメガ枠二匹に比較的氷が一貫しているので火力のある氷タイプを持つポケモンが欲しかった。最悪エアームドトリトドンも氷技のごり押しが効くので悪くはなかったと思います。

雪隠れはおまけ程度に考えてました。

 

 

対戦動画

 

[http://]

 

 

使用ポケモン紹介

 

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サーナイト@メガ石

 

控えめ  トレース→フェアリースキン

 

ハイパーボイス  サイコキネシス

鬼火       身代わり

 

メガサナ。めざ地個体ですが今そんなささらないと判断して適当に鬼火突っ込みました。

正直アンコールにすればよかったといまさらながら思っている。

 

 

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グレイシア@気合の襷

 

控えめ  雪隠れ

 

吹雪  冷凍ビーム

氷の礫  ミラーコート

 

ユキノオーが重すぎて頭がおかしい技構成に()めざ炎個体ですが吹雪のほうが相手に刺さるのでユキノオー意識して吹雪。

ミラーコートはヒトムに使えればなーと。

 

 

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ランドロス@こだわりスカーフ

 

いじっぱり  威嚇

 

地震  岩雪崩

†地割れ†  蜻蛉返り

 

普通のスカーフ。地割れはピクシーが自由枠に来る()とか思っていれました。

馬鹿力にすればよかったと思いました。

 

 

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ライコウ@こだわり眼鏡

 

臆病   プレッシャー

 

10万ボルト   目覚めるパワー氷

ボルトチェンジ  シャドーボール

 

今回はちゃんと眼鏡。めざ草用意する時間はなかった()

初手に火力のある電気技をぶつけるのは強いと思います。

 

 

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ナットレイ@食べ残し

 

生意気  てつのとげ

 

タネマシンガン  ジャイロボール

身代わり     宿り木の種

 

HDベースのナットレイ。ノオーチルタリスが特殊メインだろうと思ったのでHD。

身代わりは有利対面になれば貼りやすいと思った。

炎二匹いて出そうとは思いませんでしたけど()

 

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バクーダ@メガ石

 

第一試合と同じ(手抜き)

 

 

対戦後感想

 

動画のコメントを少し眺めてみたのですが、「甘えたから負けた」と書かれてました。

どうみてもそう思います。ただ不意打ち急所という最悪の負け筋よりは鬼火のほうが安心するかなと思ったのでこうなりました。

悔しかったのは事実ですがあの選択に後悔はないです。

グレイシアが地味に活躍したから嬉しかった。

 

それでは失礼します。

 

 

LDC自分用パーティメモ&いろいろまとめ【第一試合 vsカーリン氏】

大会の対戦前と対戦後に自分が何を考えこのパーティにしたのか等いろいろまとめるのが自分ルールみたいになっているので今回もしてみたいと思う。

 

LDCの初戦のお相手はカーリン氏。大会の前のドラフトの時に私はこんなことを思っていた。ハッサム使う人とあたるとサーナイト使いにくいから嫌やなー。」

 

次にお相手の選んだ6匹をご覧ください。

 

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指名順に、ハッサムライボルト、カイリキー、ジャローダガマゲロゲバルジーナ

 

 

 

!?

 

 

ハッサムハッサムハッサム。大事なことなので三回ほど言いました。まさか参加者自分をのぞく15人の中から当たるとは思わなかったのでショックが大きいです。マジで。

 

ライボルトもメガ進化して威嚇を撒いて来たり、ジャローダはこちらをリフストで5タテはしそうですしもういろいろつらくてパーティを考えるのがかなりつらかったです。

 

 

約5日ほど考えて考えた結果最終的にパーティはこうなりました。

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サーナイト

ランドロス

ライコウ

ナットレイ

バクーダ(メガ)

ヒヒダルマ←自由枠

 

 

まず自由枠から触れましょう。ヒヒダルマにした理由はただ一つ、それなりに早くて火力のある炎タイプであることです。

 

私のパーティだとジャローダリーフストームをうつだけで壊滅と書きました。ナットレイを投げてればいいと思う人もいると思いますが私のパートナーズにナットレイがいる=かなりの確率でめざめるパワー炎が仕込まれていると考えたほうがいいです。

そうなるとジャローダの技構成はリーフストーム、めざめるパワー炎、蛇睨み、ミラーコートと読みます。ミラーコートメガサーナイトを確実に処理できて採用は普通にあるなと判断しました。持ち物は襷と読みました。

この技構成だとヒヒダルマとの対面はほぼ確実に蛇睨み、または交代と予想します。

ヒヒダルマにはスカーフを渡してるので蜻蛉返りで確実に次に有利対面が作れることが出来る…と判断しての採用です。

さらにヒヒダルマのいじっぱりA特化フレドラはガマゲロゲを乱数二で持っていくことが可能です(53,1%)さらにバクーダもいるのに炎を自由枠に持ってくるとはお相手は考えにくい・・・とも判断した結果がヒヒダルマなのです。

 

 

 シャワーズを外した理由はジャローダのカモにされる、ガマゲロゲが貯水の場合めざめるパワーがないとお荷物、ライボルトは無理、カイリキーとも対面ではほとんど勝てない。というのが理由です。

[http://]

対戦の動画

 

 

 

 

使用ポケモン

 

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サーナイト@気合の襷

 

臆病  トレース

 

ムーンフォース  エナジーボール

鬼火       癒しの願い

 

メガサナはハッサムがいて出したくなかったのでこうしたが正直技の範囲が狭かったので失敗だと思った型。

これならめざ炎粘れと言いたいです。

 

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ランドロス@チョッキ

 

意地っ張り  威嚇

 

地震   岩石封じ

叩き落とす  とんぼかえり

 

スカーフをダルマに渡したのでライボルトに強気で突っ張れそうなチョッキ。

バルジーナの為にストーンエッジにすればよかったと思うがS操作も大切だったのでうーむといった感じ。

それ以外はまぁテンプレ。はたきはいらんかったかも。

 

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ライコウ@食べ残し

 

臆病  プレッシャー

 

10万ボルト  めざめるパワー氷

 瞑想    身代わり

 

戦犯というか個体間違えてしまった。本来は眼鏡でした()

ヌケニン使いの方なみにやらかした…

 

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ナットレイ@こだわり鉢巻

 

勇敢  てつのとげ

 

パワーウイップ  ジャイロボール

タネマシンガン  大爆発

 

んんwwwww

 

 

 

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バクーダ@メガ石

 

冷静  マグマの鎧→力尽く

 

だいもんじ  だいちのちから

いわなだれ  鬼火

 

 見返したらメガ前の特性がよくわからんかった。みなさんはハードロックを粘りましょう。

刺さってると思ったがいまいちよくわからんかった(失礼)から出せなかったポケ。使い方さえわかればかなりの重戦車だと思います。

 

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ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

 

いじっぱり  力尽く

 

フレアドライブ  とんぼ返り

地震       馬鹿力

 

とりあえず刺さってると感じた。単純に高火力を押し付けたいと思ったが大正解でした。

 使ってる人の頭がおかしいのでもったいなかった。

 

 

 

振り返るといろいろミスが多く、さらに連れて行くポケモンを間違えてたりと悔しさだけが残ってしまいました。サーナイトの厳選を甘えてめざ炎仕込まなかったのもかなり悪手だなと思いましたね…

 ハッサムとサナ最後の対面で普通に癒しの願い→ヒヒダルマフレドラ連打のほうが勝ち筋あった気がしてなりません。どうみてもミスです。

 

 

 

それでは失礼します。

参加させてもらっている大会の指名意図

どうも、シリウスです、ライコウの厳選をしながら書いてます。

 

今回の記事は今私が参加させてもらっている大会のポケモンの採用理由です

 

概要はこちらから

ch.nicovideo.jp

 

 

ドラフトですね。こういう大会で私が考えることは三つ。

 

  1. 軸にするメガ枠をとる
  2. もし抽選が外れてしまった時のことも考えて別に手を打っておく
  3. 何をしてくるのかわからないのを一匹いれておく

 

私の指名したのは次の6匹。

 

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ここで聞こえてきそうなのは「エーフィはどうしたぁ!!」だと思います。しかしこれには理由があるのです。

 

私はエーフィを使うときよくクチートバシャーモというポケモンをよく使います。

この大会のルールに参加者で選ばれたポケモン数匹が禁止になり、そこで見事にクチートバシャーモが引っかかったのです。

 

困ったので私は使い慣れてるのを一巡目に考えた結果、ガブリアスサーナイトに絞った結果、サーナイトにしました。エスパーというお世辞にも通りが良いとは言えないタイプを二匹入れるのはあれでしたので今回はエーフィの使用をあきらめたというわけです。

 

では次に主な採用理由を見ていきましょう。

 

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1順目に選んだ子、メガ枠。採用理由はメガ枠の軸であること、可愛いということです。

先ほどガブリアスと迷ったと書きこの子が選ばれたのはメガエースになれるからですね。ガブリアスは基本メガしないので(しない方が強いとか言えない)絶対的エースというよりはなんでもできる器用な子だと考えています。

サーナイトならメガしてもしなくてもそれなりに戦えるし、今回のルールで使えない天敵のクチートギルガルドバシャーモ等がいないのでかなり動きやすいと感じて採用しました。

 

 

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2順目に選ばれた子。霊獣ランドロス。採用理由は威嚇によるサポートと電気と地面の一貫を消すためです。

本来はギャラドスを取ろうと考えていたのですが、なんとギャラドスはほかの人が速攻で選んでたのでそのかわりに選びました。これは実は重複していたのですがここは私がくじ運がよく取れました。

スカーフ、チョッキ等何を持たせても強く、岩石封じやステルスロック等のサポートも優秀であるのでとれてよかったです。

 

因みにこれは裏話ですがカバルドンランドロスどちらかが禁止になってたらしいです。私はランドロスが禁止になればいいと思ってました()

 

 

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3順目、ライコウ。採用理由は飛行の一貫を消すことと特殊のアタッカーを厚くしたかったから。

ランドロスととった瞬間にとろうと決めていました。ライコウランドという並びを見せれるのと一貫の取りやすい電気技で上から殴りやすいのでとても使いたかった。

仮にこいつをとれなかったら霊獣ボルトロスになってました。多分。

 

悲報としてここまででマンムーがとても重い。

 

 

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4順目に選んだナットレイ。採用理由はフェアリーと水の一貫を消せること。優秀な受けポケであるということ。

上位三体がみんなしてアタッカーメインなので守りを固めておきたくなりこうなりました。マンムーにもそれなりに強くさらにこいつがいることで相手に炎技を入れなければという使命感を意識させるのも狙いですね。

 

まぁこいつの鉢巻ジャイロもなかなかやばいですけどね()

 

 

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5順目、シャワーズ。採用理由は水受け、炎の一貫を消す。

 

実はこの順番でゴウカザルを狙っておりシャワーズを最後にとっておこうと思いました。しかしなんとここでまさかの抽選負け()炎タイプを取る計算が狂いかなり悩んでシャワーズに。

この子はBWのころによく使っていて、アタッカー、サポートをよくしてくれたイメージがあったので使おうと思っていました。

 

因みにシャワーズは♀派なので悲しみの厳選をすることになるのがつらいです。

ブイズの♀率あげてくれ…

 

 

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最後の砦(火山)バクーダ。炎枠としての採用。

 

ゴウカザルを外してふと使える炎タイプを見たらなんと少ないのかと絶望。炎統一をしてる人から少し助言をもらい、最終的にヘルガーと迷ってこうなりました。

一応メガシンカするのでサーナイトの持ち物を絞らせないのも狙いですね、はい。

 

 

 

この大会の目標

 

・予選抜ける

ゴウカザルを取った奴が同じブロックにいるんでその人をぶっ倒す

・並べく自由枠も使う

 

 

 

頑張ります。それでは失礼します。

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シーズン13使用構築【襷エーフィ入りマンマンスイ】  最高・最終レート2004

 

こんにちは、シリウスです。

 

シーズン13お疲れ様でした。今回のシーズンでは前回と違って過去作が再び封印されたのですがそんなに違いを感じることはなかったですね…

 

僕は今回のシーズンもエーフィを左上においてずっとレートしていました、そしてようやく目標であった2000に今更到達してとても嬉しかったですね。2000乗っけた後にチキって潜らなかったのは正直あれでしたが、これを超えるために次のシーズンは頑張ろうかなと思います。

 

使用した構築は以下の通りです。

 

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ボーマンダがやけに横幅広いのと動くメガ画像がなかったのでこうなった。もし動くメガマンダの画像の行方をご存知の方は是非教えてください()

 

~採用理由~

 

ボーマンダというポケモンを使ってみたいところから構築はスタート。相性の良いといわれるマンムーを確定させ、スイクン対策に考えていたエーフィを投入。

フェアリー技をうたれるだけで負けると思い鋼枠を探したところ、ゲンガーともそれなりに戦えるギルガルドに決定。

そうしたら今度はボルトロス(草結び持ち)が重そうなので炎枠と電気枠を埋めれるヒートロトム。最後に、水タイプが欲しかったのと厳選頑張ったよアピールにスイクン。それに語呂もよくなりそうでしたし()

 

 

 

~個別紹介~

 

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エーフィ@気合の襷

 

控えめ マジックミラー

 

145-×-85-200-115-152

 

サイコキネシス  めざめるパワー(氷)

草結び   †電光石火†

 

とてつもなく意味のわからないエーフィ。僕もよくわかりません。

種族値130あるポケモンの攻撃が弱くないと感じ、久しぶりにぶっぱ。Sを最速ロトム抜き、余りをHBに適当に。

ガルーラギルガルドがいなければ結構な割合で出していました。

技構成はマンマン構築とのミラーを意識したらこんな狂ったような感じに()ガブリアスボーマンダといった氷4倍勢を乱数で持っていきます(確定ではない)。

バシャとの対面では岩雪崩でひるまなければ100%勝てます。フレアドライブで火傷しても1:1交換になるので仕事をしたといえるでしょう。

 

 PGLでエーフィが倒したその他の技の一部が僕のエーフィの電光石火なので奇跡の0.1%になった方は是非教えてくださいな。

 

 

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スイクン@カゴのみ

 

図太い   プレッシャー

 

207-×-173-110-135-113(非理想)

 

熱湯   冷凍ビーム

瞑想   眠る

 

BW以来にスイクンを使いました。調整はよくあるねむカゴをお借りしました。ありがとうございます。

 

 とても強かった。さすが準伝説といったところでしょうか。

冷凍ビームの枠を吠えるにしようと思ったのがなんどもあったのですがパーティ単位でサザンドラが重すぎるためにこのような技構成で落ち着きました。

ゲッコウガもこのポケモンでみる、というか他ではほとんど見れないのでパーティの過労死枠だったのにとてもよく頑張ってくれました。

エーフィがクレセドランを見れないのでスイクンの負担がとても大きかったので次回に生かしたいです、ここはとても反省してます。

 

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ボーマンダ@メガ石

 

陽気   威嚇→スカイスキン

 

メガ前 191-156-108-×-104-167

メガ後 191-166-158-×-114-189

 

恩返し  龍の舞

身代わり  羽休め

 

HDマンダや両刀が流行ってるのであえて最速物理一本というマンダを使ってみました。

100族なのでメガしていなくてもガルーラリザードンとも同速対決ができるのがこのポケモンのいいところ。実際、メガしていないボーマンダメガガルーラが対面したらよくガルーラが居座ってたのでこれは正解だったのかなと。

技に関してはとても反省です、恩返しより捨身タックルのほうが絶対にいいです、舞った恩返しがメガガルーラに耐えられる事案発生したので。一舞すればヤドランの後出しも許さない捨身のほうが絶対もっと勝てたと思います。みなさんはちゃんとXYに送って思い出させてください。

地震が欲しい場面もいくつか存在しましたが身代わり羽休めの魅力には勝てませんでした。というか飛行のごり押しが強かったです。

 

 

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マンムーゴツゴツメット

 

腕白  厚い脂肪

 

203-152-145-×-81-113

 

氷の礫  地震

どくどく ステルスロック

 

チョッキマンムーも考えたのですがどうみてもガルーラがつらいと感じたので後出しからほとんどのガブリアスも狩れるゴツメマンムーにしてみました。シングル厨の時にこのマンムーにやられたのも使ってみたいと思ったきっかけですね。

初手ボーマンダガルーラが対面したらとりあえずマンムー投げてましたが最近のガルーラは秘密の力持ちがとても多くとても困りましたね~その場合は削ってマンダで倒していましたが正直もっといい倒し方あるだろうと思います。

どくどくはボーマンダの身代わり羽休めと相性が良かったりポリ2やクレセといった耐久を潰したりできました。後水ロトムの処理ルートにマンムーの毒→からのボーマンダの身代わり羽休めがあったのでなかったらいろいろ詰んでたと思います。

ステロはマンダガルドの全抜きサポートと重かったガモスやリザへの削りです。

今度は珠マンムーとかも試してみたいなーと思いました。

 

 

 

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ギルガルド@ラムのみ

 

勇敢  バトルスイッチ

 

シールドフォルム  167-112-171-×-170-58

ブレードフォルム  167-222-71-×-70-58

 

かげうち  アイアンヘッド 

せいなる剣  剣の舞

 

ほんとうは意地っ張りでSに少し振った弱点保険剣舞ギルガルド使おうと思ってたのですが厳選前にこの個体で潜ったところ、素催眠ゲンガー相手に舞ってそのまんま全抜きしていったのでそのまんま続投。

ラム剣舞は本当に強い。ゲッコウガが悪の波導打ってきたら怯まなければ返り討ちにします。というかそれしかまともに倒せない()

受けループも無理やりぶち抜けるのもグッド。

 

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ヒートロトム@こだわり眼鏡

 

控えめ  浮遊

 

157-×-127-152-128-124

 

オーバーヒート  10万ボルト

ボルトチェンジ  めざめるパワー(氷)

 

飛行の一貫を消すことができ、このパーティで数少ないボルトロスへの後出しが効くポケモン。(珠気合玉は知らない)

眼鏡ボルチェンで相手に結構な負担をかけてくれます、トリックが欲しい場面もありましたがファイアローをうちあうためにはこれしか技がなかったです、めざ氷を切っていいかもしれませんね、このパーティで使うなら。

オーバーヒートを外さない自覚を持ったいい子でしたがラプラスへ後出ししたら絶対に絶対零度にあたるギャグを持っていました。やめてください()

 

 

基本選出は、ボーマンダマンムー、@1でした。

 

ガルガブボルトスイクンバシャ+ギルガルドにはヒトム、ゲンガーがいた場合はギルガルドでした。

 

クチート入りにはマンムーロトムスイクンという並びしか出していません。

 

バシャがいてガルーラがいなければエーフィ+取り巻きによるといった感じですね。

 

初手にゲンガーが来るなと直感が当たればその時もエーフィを初手に投げていました。

 

バンドリはあまり見ませんでしたが出てきたときはマンムースイクン+マンダorギルガルドを投げれば何とかなりました。

 

トノラグやトノスターはエーフィの襷さえあればなんとかなったので割愛。トノグドラはスイクンエーフィ+何かといったとてもよくない選出しかできなかったので結構つらかったですが個体数が減っていて助かりました。

 

クレッフィとかのいわゆる害悪構築とかはスイクンマンムーエーフィしか出せませんでした、レパルガッサはエーフィでも無理なので勘弁してください。

 

 

 

~重かったポケモンの皆様~

 

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サザンドラ

初手眼鏡悪の波導なんかされるだけでつらい。スカーフなら何かを(よくマンダが)犠牲になってスイクンで起点にしていました。

うまくマンダが舞うことができればなんとかなりますがそれでもつらかった。

 

 

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ゲッコウガ

いるだけで先発にスイクンギルガルドを置かねば壊滅するので見るのも嫌でした。

スイクンで削ってマンムーの礫かガルドで聖なる剣しかなかったです。

水技がなければヒトムでもいいのですが型がさっぱり読めないのでできない現実が()

 

 

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メガバンギラス

 

普通のバンギラスは正直怖くないのですが舞うのがほとんどなメガバンギラスだけは話が別です。

舞われたら本当に無理です。スイクンで焼くかマンムーにすべてを託さねばなりません。

 

ボーマンダの前で悠々と舞ってくるのですが僕もしてるので本当に困りました()

 

 

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ロトム

誰も半減で受けれないので単純につらかった。対面したらエーフィでなんとかしてましたがそれ以外だと拘ってるよみのとても危険な読みをしないと勝ててなかったので相当つらかったんだと思います。

剣舞していればギルガルドが聖剣→かげうちで大体持っていくのでそれで処理してたり。

 

 

 

これ以外にもいますが、重いのばかりじゃねーか!とか言われそうなのでここでやめときます。こんな構築でも2000いけたんだと少しの間ポケモンに感謝ですね。1950からの対戦は正直とても運がよかったです。攻撃を避けたりこちらの有効急所があったのでまだ2000行ったことない僕をパーティが助けてくれたんだなと思うととても感動します。(威張るで自傷して負けるスイクンをみながら)

 

 

今回はうまるちゃんではなく普通の画像で失礼します。ここまで読んでくださりありがとうございました!

 

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